Как можно быть такими лицемерными?
Ровно год назад состоялся релиз Atomic Heart на площадке VKplay для СНГ сегмента и в Steam для остального мира, также был релиз в Xbox Game Pass и PS store. Игра мгновенно сыскала народную любовь, на данный момент игра имеет два сюжетных DLC: Инстинкт истребления и Узник Лимбо. Поздравим легенду c днем рождения!
За 33 часа прошёл на Хбоксе игру, «инсайды» о которой обсасывали с момента первых трейлеров. Поначалу веселиться было больно, и от удаления сдерживали лишь музыка и визуал. Но потом я докарабкался до ВДНХ — и Atomic Heart «раскрылась», чтобы протащить меня до финальных титров. Коротко ругаю и хвалю отличную игру.
Хочется максимально уйти от «анализа» и посвятить текст полностью личным впечатлениям. Попробую так и сделать. Возможно, дорогой читатель, ты тоже найдешь в этом потоке точки пересечения со своими эмоциями.
В этой статье будет куча субьективщины, оценочных суждений высосанных из пальцев и личного восприятия больным созданием автора, но по другому нельзя ведь речь пойдет о музыке. Музыка это всегда личное восприятия, личное переживание и никаким эмоциональногендернокорректным лонгридом это описать нельзя. Давайте же поговорим за музыку в играх.
Дьявол всегда кроется в деталях. Как в отрицательном ключе, так и положительном. И Atomic Heart - это достаточно яркий пример данного выражения: неплохая боевка и разнообразие геймплея, но какие-то мелочи отвлекают или вызывают неприязнь. Далеко не все работает так, ��ак хотелось бы. Видны огрехи и проблемы. Но с другой стороны именно детали делают…