Успехов у игрового направления по-прежнему нет.
Успехов у игрового направления по-прежнему нет.
Алексей Тестов, геймдизайнер, художник и сценарист Inmost рассказал NikiStudio о пути игры от идеи до релиза на PC, важности продюсера, поиске издателя, сделке с Apple Arcade и многом другом.
В году 2011, когда мне подарили iPhone 4, он стал моим основным игровым устройством. Компьютер родителей не особо тянул игры, а о консоли я даже не мечтал.
Похоже, компания меняет стратег��ю, чтобы удержать подписчиков.
Игра положит начало франшизе о различных видах спорта.
Концентрированный экзистенциальный ужас в формате игрового опыта.
Apple продолжает пополнять библиотеку сервиса разнообразными играми.
Вдохновлённая The Legend of Zelda мобильная игра, готовая тягаться с «большими» релизами практически на равных.
Подводная метроидвания с элементами «выживача» и трогательной историей.
Психоделический раннер, подводная метроидвания, RPG про котов и чёрно-белый соулслайк.