Успехов у игрового направления по-прежнему нет.
Успехов у игрового направления по-прежнему нет.
Алексей Тестов, геймдизайнер, художник и сценарист Inmost рассказал NikiStudio о пути игры от идеи до релиза на PC, важности продюсера, поиске издателя, сделке с Apple Arcade и многом другом.
Лучшие из лучших.
В году 2011, когда мне подарили iPhone 4, он стал моим основным игровым устройством. Компьютер родителей не особо тянул игры, а о консоли я даже не мечтал.
Релиз состоится «скоро» в 2021 году.
Похоже, компания меняет стратегию, чтобы удержать подписчиков.
Игра положит начало франшизе о различных видах спорта.
История о становлении гениального японского геймдизайнера, которая хорошему научит.
Концентрированный экзистенциальный ужас в формате игрового опыта.
Число игр в библиотеке сервиса перевалило за сто.