Almost There dev-log 13

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

Almost There dev-log 13
33

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
8989

Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Almost There dev-log 12
11

Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Almost There dev-log 11
22

Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 10
22

Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 09
11

Almost There dev-log 08

После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь сбежать…

Almost There dev-log 08
11

Almost There dev-log 07

В Almost There погодные условия быстро меняются, а одежда изнашивается. Вам придется тщательно обыскивать пустующие жилища в поисках приличного одеяния.

Almost There dev-log 07

Almost There dev-log 06

Когда появились колонии Ищущих, никто так и не понял закончилась ли Великая Война. Завывающий ветер, грязь, руины городов и деревень. Последние выжившие искали спасения на никому не нужных, слабо заселенных островах Almost There. Они надеялись, что там меньше разрухи, больше провианта и нет Ищущих. А самое главное... поменьше таких же, как они сами…

Almost There dev-log 06

Almost There dev-log 05

Кастет был любимой игрушкой портовых бродяг Almost There. Он легко помещался в карман и был прекрасным средством для выбивания денег и зубов.

Almost There dev-log 05

Almost There dev-log 04

Вонь, мухи, повсюду внутренности рыб. На побережье Almost Therе можно было увидеть, как среди бочек работники потрошат рыбу склонившись над ведрами. Все в чешуе и слизи, они бывало вспарывали не только брюхо сельди, но и собственные руки. Наверняка неподалеку завалялся ржавый нож. Надо бы поискать.

Almost There dev-log 04
11

Almost There dev-log 03

Побережье Almost There безжизненное, пустынное место. Белесые камни и песок, по которым стелятся останки морских обитателей. Холодные волны омывают остовы лодок, а из берега торчат рыбацкие пирсы. Что вообще тут можно найти? Багор, пеньковую веревку?

Almost There dev-log 03
11

Almost There dev-log 02

Находите одежду в Almost There. Помимо некоторых защитных свойств, одежда нужна для борьбы с климатическими условиями. А карманы одежды помогут переносить вещи.

Almost There dev-log 02