S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Прошёл эту игру и делюсь с вами впечатлениями.

Сталкер игра сочетающая в себе нотки пост-апокалипсиса и пост-советского антуража. <br />
Сталкер игра сочетающая в себе нотки пост-апокалипсиса и пост-советского антуража.

Сталкер2 четвёртая часть в серии игр про похождения Сталкеров в зоне аварии печально известной Чернобыльской АЭС. Первые три части я проходил по мере их выхода. Многие наверное помнят, как из-за постоянных переносов первой части Сталкера, игру называли в народе - ЖДАЛКЕР. В каждой из частей играли за разных героев.

И в Сталкер2 мы начинаем играть за нового персонажа по имени Скиф. Который приезжает в Зону, чтобы выяснить, из-за кого или чего он лишился своей старой привычной жизни. Этакая мотивация одновременно выяснить и отомстить.

Обычная такая сюжетная завязка, но чем дальше будем играть, тем больше будут нам будут показывать разные точки зрения на зону и происходящее. И дальше игроку нужно будет занять ту или иную позицию. Но при этом как ни странно, в игре всего четыре концовки. А влияние на то какая будет концовка в итоге, так же находится почти в конце игры. И до этого момента можно выбирать любое действие, и оно не будет влиять на концовку. И на самом деле для игры это упущение. В этом плане мне очень нравилось, как это было реализовано в игре Fallout 1-2. Где от вашего прохождения в конце зависело то, что будет с поселениями.

В игре много подобных мест и это создает крутой антураж игре.
В игре много подобных мест и это создает крутой антураж игре.

О чём еще хочется сказать, так это о графике в игре. И она мне очень понравилась, особенно реализация освещения при помощи Lumen'a движка UE5(Unreal Engine). Конечно она требует мощной видеокарты, благо у меня в пк стоит 7900ХТХ и 4К монитор. Я ставил все настройки на Epic и но мне пришлось еще включить FSR3.1 на Quality. Динамическое освещение реализовано в игре очень классно, в игре можно в реальном времени наблюдать, как день сменяет ночь, как солнце движется и вместе с ним меняется направление теней и освещение участков лучами. Но правда у такой реализации есть небольшой минус, у движка недостаточно хороший шумодав. И шум от софт-лучей люмена в некоторых моментах становится хорошо заметен.

Свалки в игре их не просто много, а очень много и это не копипасты, они все разные. <br />
Свалки в игре их не просто много, а очень много и это не копипасты, они все разные.

Что еще очень понравилось в игре это дизайн локаций. В игре очень много различных свалок, аномалий, построек и прочего. И я честно говоря не заметил в игре копипастных мест. Куда бы вы не пришли везде полно различных уникальных мест. Многие из которых вполне интересно исследовать и по ним лазить. А есть и очень живописные, например аномалия - маковое поле. Плюс есть не мало красивых мест, увидев которые можно залипнуть на пару минут любуясь ими.

Одна из больших аномалий, внутри которой можно найти один из уникальных артефактов. <br />
Одна из больших аномалий, внутри которой можно найти один из уникальных артефактов.

Про артефакты, если честно я ими разочаровался. Большая часть артефактов в игре просто обычный мусор. Которые даже одевать не хотелось, ибо давали слишком малый профит. По сути в игре надо постараться, как можно быстрее раздобыть артефакт жидкий камень, который даёт максимальное поглощение радиации. И потом с ним можно уже одевать любой другой артефакт. А из других артефактов, по факту будут полезны только артефакты на выносливость, чтобы можно было долго бегать. В игре есть еще уникальные артефакты, которые при этом еще работают весьма специфично. И из-за этой специфичной работы, их полезность тоже под вопросом.

Что еще меня разочаровало в игре, так это система поломки\починки. Она слабо сбалансирована, если заходишь в аномалию, то всё оружие и броня надетая на персонажа начинает тут же изнашиваться. И чтобы экономить деньги на ремонтах, надо снимать с персонажа всё, и держать в рюкзаке. Если лежит в рюкзаке то аномалии их не ломают. И это приходится делать, ибо по игре модифицируешь оружие и броньку, а апнутую экипировку стоит дороже отремонтировать. Как итог потом начинает не хватать денег на ремонты. Так же у оружия патроны весят не мало, и приходится носить два оружия. Иначе придётся постоянно бегать с перегрузом.

Так же в каждом поселении можно будет делать побочные задания, выполняя которые будет повышаться лояльность. А это даёт больше ассортимента в магазинах и ниже цены. Плюс за выполнение заданий могут давать уникальные вещи. Скажем увеличенный магазин к определённому автомату, или флэшка с чертежом модификации для какого-нибудь оружия или брони. Поэтому если выполнять все побочки, то в игре можно зависнуть на очень долго.

В игре достаточно много различного оружия, пистолеты, дробовики, мини-автоматы, пулёметы, снайперки и гаусс-пушка и другое. Каждый может найти себе пушку по вкусу, даже гранатомёт рпг-7 есть. Но самые ценные пушки, это именные пушки которые имеют чуть повышенные характеристики относительно обычных версий. Например в самом начале можно найти именной автомат Акм-74с Гриши Валенка с которым можно пробегать где-то треть игры. А там найти пушки уже по мощнее.

Вид на зону с крыши Чернобыльской АЭС, перед финальными битвами. А в той градирни можно найти один из уникальных артефактов. <br />
Вид на зону с крыши Чернобыльской АЭС, перед финальными битвами. А в той градирни можно найти один из уникальных артефактов.

Прошёл я игру с концовкой Скифа, если проходить чисто сюжетку то на игру может уйти порядка 30 часов времени. Большая часть игры это беготня из одной точки до другой, это всё из-за того что в Сталкер2 зона стала довольно таки обширной, в игре действительно очень много всего. Иногда бежишь мимо развалин, и становится интересно по ним пошарится, а если раздобыть продвинутый сканер Велес, то можно побегать по искать артефакты.

p.s Игра в общем на 8 баллов, жаль только концовки все не очень. Но может выйдет какое-нибудь сюжетное dlc с норм концовкой? И тогда в сталкер2 можно будет еще раз залететь, побегать по зоне. Ну либо ждать выхода каких-нибудь масштабных модов, которые преобразят игру.

9
1
11 комментариев