S.T.A.L.K.E.R. 2 — Прохождение и честное мнение. Часть 2.
Флешки с апгрейдами
По карте разбросаны 76 флешек с улучшениями для оружия и брони. Нашел броню? Теперь ищи флешки для нее — а где они, неизвестно. Без гугла шансы найти нужные апгрейды мизерные.
Почему нельзя было сделать универсальные улучшения? Например:
- Резист к радиации — можно поставить на любую броню.
- Моды на оружие: снижение веса, износостойкость, кучность.
Такие находки были бы ценны на любом этапе игры. Вместо этого — 76 узкоспециализированных апгрейдов, большинство из которых никому не нужны. Некоторые вообще спрятаны за точкой невозврата.
А для лучшего экзоскелета апгрейды не нужны — всё открыто сразу. Гениально.
Выносливость и перегруз
Пока бегаешь по карте, тебя постоянно мучает перегруз и выносливость. Каждые 15 секунд — энергетик. Почему так мало грузоподъемности при обилии лута? Почему стамины хватает на 10 секунд бега?
В G.A.M.M.A. энергетик ускоряет восстановление выносливости на 5 минут. Здесь же приходится таскать 20 бутылок, чтобы пробежать километр. Артефакты («Странная бутылка», «Грозовая ягода») немного помогают, но в первом прохождении я о них даже не знал.
Для сравнения: Kingdom Come: Deliverance 2 — тоже бег, стамина, лут, открытый мир. Но там:
- Герой изначально выносливее.
- Есть перки на грузоподъемность и бег.
- Лошадь, которая может перевозить лут.
- Экономика, где быстро перестаешь собирать хлам.
Играть в средневековый симулятор оказалось приятнее, чем в постапокалиптический шутер.
Атмосфера и пустота
Да, в игре есть красивые места. Но атмосфера уже не тянет на solo-игру. На Unreal Engine 5 Зона потеряла часть уникальности. Погодные эффекты, выбросы — выглядит неплохо, но не на 80 часов.
В G.A.M.M.A. аномалии опаснее, выбросы страшнее. Видно, что делали фанаты, а не коммерческая студия.
А теперь вопрос: назовите игру, где есть полностью бесполезные локации? В оригинальных Stalker и Metro Exodus каждый объект как-то связан с сюжетом или квестами. В Stalker 2 — просто пустота. Не для атмосферы, не для исследования. Просто «сделали и забыли».
Аномалии и выживание
Аномалии не опасны — аптечек столько, что любой урон можно залечить. Единственный стимул их обходить — дорогой ремонт брони и риск вылета игры.
Элементы выживания (радиация, голод) лишь раздражают, а не добавляют глубины. Опять же — в Kingdom Come это реализовано куда лучше.
Итог
Зачем делать такую огромную карту, если нечем ее заполнить? Судя по всему, в GSC Game World нет толковых геймдизайнеров — только художники, завалившие артсташн моделями.
Скорее всего, масштаб — это иллюзия ААА-игры, чтобы говорить о «свободе». Типичный фанат Stalker 2 — человек, который играл в первый Stalker в детстве, потом 15 лет топтал завод и танки, а теперь с восторгом бегает по пустой Зоне 80 часов и пишет хвалебные отзывы.
Как исправить?
- Урезать карту на 40% и проработать оставшееся.
- Переработать систему прогрессии и ценность лута.
- Добавить больше уникального контента.
Такая игра продавалась бы годами. А расширять мир можно и через DLC. Но вместо этого мы получили полуфабрикат с красивой графикой и кучей нереализованных идей.
На моем Twitch-канале, кстати, мы проходим все новинки игрового мира. Сейчас начинаем The First Berserker: Khazan, присоединяйтесь!