"Флаги" для затемнения пересвеченных областей в Blender 3D

Флаги
Флаги

Расскажу, каким образом я затемнил внутренние части стрелки при помощи "флагов". Флаг - плоскость с полупрозрачным материалом, которая частично препятствует распространению света, создавая теневой участок.

Визуальное "пятно".
Визуальное "пятно".

При использовании HDRI часто бывает, что освещение в целом нравится, но есть отдельные пересвеченные области. Если крутить HDRI, то освещение меняется на всей картинке, что нам не нужно! А если HDRI убрать, то нужно настраивать освещение при помощи ламп, а это дольше, чем готовая HDRI. На картинке сверху есть визуальное пятно в районе стрелки, из-за того, что HDRI ее засветила. Что я сделал, чтобы исправить засвеченные области?

Плоскость при помощи кривой
Плоскость при помощи кривой

При помощи кривой, которую я потом экструдировал, я разместил плоскости с полупрозрачным материалом в местах, где хотел видеть тени.

Материал "флага"
Материал "флага"

Материал этих плоскостей самый простой, просто уменьшаем альфу.

Настройка невидимости "флага"
Настройка невидимости "флага"

Далее в настройках каждой плоскости отключаем, чтобы камера видела эти плоскости (Visibility - Ray Visibility - снимаем галочку с Camera).

ДО и ПОСЛЕ
ДО и ПОСЛЕ

Видим картинку ДО и ПОСЛЕ. Результат ПОСЛЕ имеет тень в нужных нам местах. Интенсивность тени регулируем настройкой альфы в материале.

Лайк, если статья была полезна. А также просьба подписаться на мой телеграм:

5
4 комментария