Сделал окно и одну створку. На их основе собрал генератор. Каждое новое окно будет иметь свой угол открытости створок. Как видно сид привязан к положению поэтому створки будто бы машут при перемещении, я пока не придумал как его залинковать именно с новым объектом. Возможно, у вас есть идеи?
Сделать привязку к World Offset через текстуру?
Обычно движения в шейдере делают
Если это делается через аттрибуты то я в них мало понимаю
Я пробовал через нойз делать, но не понял как его залинковать с координатами мира, и будто бы это не тот метод который мне нужен на самом деле, потому что будет динамика при движении окон