Давно этой темой занимаюсь, но первое, что в сеть выкладываю.Пока разбираюсь с внешним видом персонажей, вот собственно 2 тестовых варинта.Говорящая головаТипа риализм, чеМодный, с ногтями покрашеннымиОсновная работа проходла в blender, текстуринг в substance painter, шмотки делал в marvelous designer и использовал r3ds wrap, чтоб микродетализацию с high poly сетки на кожу добваить.Теги во всех соц сетях: NGC_1797#3D #blender #motioncapture