Merkava Mk 4M | Game Ready
Решил поделиться своей последней моделью для портфолио, плюс как отработка полученных навыков за время обучения. Первая комплексная работа, где в первую очередь хотел поработать над текстурами и их оптимизацией.
Старался сделать все максимально приближенно к первоисточнику насколько позволили навыки, с небольшой толикой отсебятины. Это модернизированная версия танка 2012 года с радарами для отслеживания пусков противотанковых ракет.
Модель получилась довольно тяжелой — 235к треугольников у лоуполи. Хайполи с ее миллионами постоит в сторонке. Блендеру было тяжело переваривать, мягко говоря. Можно было б оптимизировать сильнее (гусеницы, цепь и мешки сожрали добрую треть полигонажа) , но поскольку это для портфолио, то оставил все для красоты.
С текстурами все тоже не очень круто. Использовал несколько текстурных сетов в 4к (опять же для красоты). Старался уложиться в плотность текселей в 10 px/cm в каждом. Моему компьютеру это аукнулось и было очень тяжко не то что рендерить, а банально загружать вьюпорт. Видать переборщил, дальше в следующих работах буду разбираться и плотнее ужимать количество текстурок. Но, оговорюсь, это было в блендере, в мармосете все шустро летало. Возможно приколы софта.
Всего потратил около пары недель на все этапы, включая рендер с постобработкой.
Софт
- Лоуполи и развертка в Blender
- Хайполи: в Zbrush и Blender (мелкие детали, где хватало накинуть bevel с subdi)
- Симуляция тканей для мешков в Marvelous Designer
- Запекание в Marmoset
- Текстуры в Substance Painter и Photoshop
- Рендеры в Blender и Marmoset
- Постобработка композиций в Photoshop
Спасибо за внимание и буду рад комментариям от опытных и не очень работяг, поскольку я сам новичок и многому еще предстоит научиться. Если будет интересно могу написать пост с поэтапным описанием как все это непотребство готовилось.
Ссылка на мою станцию: