Оффтопик
про игру, которая покорила мое сердце не меньше снеговика
Я давно хотел поделиться с кем нибудь этой игрой, найденной совершенно случайно. Way of the hunter захватил меня с первых минут геймплея, и я периодически возвращаюсь в эту игру, как и в нами любимый гряземес. Графически игра так же очень красивая, но к сожалению моя печка не может вывезти эту довольно свежую и не очень оптимизированную игру, поэтому мои скрины не смогут передать всю прелесть диких просторов.
А просторов здесь оооочень много. В игре представлены тр... уже четыре локации, каждая из которых более 100кв.км. (Куда там сноураннеру). Каждая локация довольно уникальная, со своим рельефом, местоположением на земном шарике и климатом (но зимы нет, и не надейтесь).
Ах да, о чем это я... Кхм. Игра представляет собой самый реалистичный симулятор охоты на сегодняшний день (хотя по анонсам в скором времени будет игра, которая затмит "Путь охотника"), и это действительно увлекательно. Для некоторых.
Одна из главных ошибок новичка, которую допустил и я - это медленно восполняющаяся популяция животных, к тому же подверженная влиянию здоровья (генетики, породы, чистоты вида и т.п.) в отдельно взятой стае или стаде. Бездумно отстреливать животных - это не про эту игру. Здесь нужно выслеживать, выжидать, сверяться с внутриигровым справочником и бить точно в цель. У каждого животного есть свой ранг, от которого зависит, каким оружием его разрешено убивать. А так же внутренние органы, попадание по которым определяет, как быстро умрет подстреленное животное. Как итог, от того, каким ружьем и в какой орган ты попал, а так же сколько выстрелов сделал определяет "Ранг охоты" - уровень твоего мастерства как охотника и гуманности по отношению к добыче. (сразу даю совет - лучше всего бить в сердце или легкие, но ни в коем случае не в голову). Вооот. А почему меньше 300 метров? А потому что т.н. "чутье охотника" (казуальная условность, помогающая по первости освоиться в игре) работает как раз до 300 метров.
Что оно делает? Оно определяет вид животного, его возраст и примерный уровень чистоты породы. Потом это можно будет определять и без чутья, уже зная, как выглядит старый и больной или взрослый и породистый. Чистота породы определяет и уровень трофея. Матерого оленя с огромными рогами можно поставить в своем домике и хвастаться потом в коопе.
Чтобы не заплутать в довольно требовательной к новичку в игре, также советую ознакомиться с внутриигровой справочной системой. Какая то информация будет доступна сразу, наподобие инфы о патронах и оружии
а, например, информация о животных будет раскрываться по ходу исследования их следов жизни на просторах игровых локаций.
В игре есть сюжет, разный для каждой из трех локаций (вторая не имеет своего сюжета, а является послесловием к сюжету первой). С сюжетом связана основная цепочка заданий. Так же есть что то вроде поручений. В основном все задания связаны с охотой, но есть и единичные случаи навроде посещения точки или собирания трав с горного склона. Некоторые из них интересные, некоторые красивые, а некоторые довольно пресные, но это мое мнение.
Задания предлагают деньги, на которые можно купить внешний вид транспорта (что вообще не важно), либо новую палку-стрелялку и кучу (на самом деле небольшую) другой снаряги, помогающей в нелегком деле охоты.
Ружья отличаются не только по калибру (что определяет дульную энергию, а следовательно и ранг оружия), но и по точности и настильности. В игре есть довольно таки неплохая баллистика, учитывающая сопротивление воздуха в целом и направление ветра в частности, а значит чтобы стрелять точнее лучше обратиться к справочнику по патронам. По игре в ютубе есть довольно неплохие гайды, но почти все они забывают рассказать о том или ином нюансе. Если кто то заинтересовался игрой - буду рад обсудить все подробнее в лс.
Ну и на десерт захватывающие дух скрины (хотя, увы, и не в полной красоте)
Всем спасибо за внимание, я полез дальше добывать 300 кг мяса снежной козы)