Knights of the Old Republic 2 – одна из самых незавершённых видеоигр в истории

Кратко о сюжете первой игры (ныне немного «печально») известной студии Obsidian Entertainment, а также пара слов о Вселенной ЗВ.

Knights of the Old Republic 2 – одна из самых незавершённых видеоигр в истории

Введение

В 2003 году бывшие сотрудники почившей Interplay, наиболее известными из которых были Фергюс Уркхарт (глава Black Isle Studios: Fallout и Planescape) и Крис Авеллон (топ-1 сценарист западной индустрии), основали новую компанию под названием Obsidian Entertainment. Первый проект им предложил сделать президент LucasArts: игру во вселенной Звёздных Войн, впоследствии ставшей прямым сиквелом Star Wars: Knights of the Old Republic от студии Bioware.

Проект чуть ли не с самого начала оказался проклятым.
Во-первых, LucasArts дали весьма крошечный срок для разработки: 15 месяцев. Дата релиза постоянно сдвигалась, и в конечном итоге период разработки сократился ещё больше. (в лучшем случае он составил 14 месяцев). Игра вышла в декабре 2004.
Во-вторых, что вы, собственно говоря, хотите от маленькой студии, число сотрудников которых было меньше 20? Управление и планирование тоже были явно не лучшими.

Мне всегда было жалко, как сложились судьба и карьера Криса Авеллона: ему по жизни просто не повезло. Что ж, хоть в деле о сексуальных домогательствах оправдали.
Мне всегда было жалко, как сложились судьба и карьера Криса Авеллона: ему по жизни просто не повезло. Что ж, хоть в деле о сексуальных домогательствах оправдали.

Несмотря на помощь со стороны LucasArts, многие аспекты игры и целые куски локаций вместе с частью сюжета были безбожно вырезаны. Проклятье в той или иной степени передалось и следующим крупным проектам студии Obsidian: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol и, самое главное, Fallout: New Vegas (фанатам Легиона соболезную). А ведь когда-то (в 2007 году) этой студии хотели поручить разработку Baldur’s Gate 3 — увы, не сложилось.

У меня очень тёплые отношения с первыми двумя играми студии, даже учитывая все их косяки. Kotor 2 был той самой игрой, благодаря которой английский стал для меня чуть ли не родным — некоторые фразы актёров озвучки отложились в моей голове на всю жизнь.
Моя любимая фича в обеих играх — это очки влияния, зарабатываемые в очень ограниченном количестве и открывающие новые реплики в диалогах с напарниками. Я неиронично считаю Kotor 2 лучшей игровой реализацией этой механики — если честно, мне было очень больно смотреть на то, как легко поднимаются отношения с напарниками в условной The Outer Worlds или в недавней BG 3.
Простите, но сердца товарищей надо завоёвывать упорным трудом!

Классика.
Классика.

Kotor 2 — это именно та самая RPG, которая тащит своим нарративом и диалогами. Здесь есть те самые компаньоны, на фразы которых ты смотришь и думаешь: «Что за гений их прописал?» А ведь эти шизы ещё и взаимодействуют постоянно — заходишь на корабль, а они в очередной раз о чём-то спорят!

Типичная фраза лучшего дроида в истории ЗВ.
Типичная фраза лучшего дроида в истории ЗВ.

Именно поэтому мне всегда становится чертовски грустно, когда я понимаю, насколько игра недоделанная и какой великой она могла бы быть. И не только она, но и её сиквел, который так и не вышел (mmorpg, увы, не в счёт). Ни один мод не закроет все пробелы, которые в ней имеются.

В данной статье я заложу некоторые свои рассуждения о сюжете, финале и судьбах компаньонов.

История Kotor 2

Малакор V.
Малакор V.

История Звёздных Войн циклична (это петля). Да, события истории Старой Республики происходили за несколько тысяч лет до событий оригинальной саги. Парочка военных конфликтов, очередной обсёр местных «воинов света» и БАЦ: никакого Ордена Джедаев больше нет, а ситхи неустанно преследуют всё, что от него осталось.

Любая война (не только во вселенной ЗВ) имеет крайне масштабные последствия. Война Республики с мандалорцами привела, например, к тому, что планета Малакор V раскололась, а её поверхность превратилась в безжизненную пустошь. Использование оружия войны погубило не только планету, но и тысячи солдат каждой из сторон.

Можно было бы сказать, что именно после этого события мандалорцы превратились в бомжей, которые в течение многих веков находились на грани исчезновения. Если бы это, конечно, всё ещё был канон…

Мандалорцы в ЗВ, наверно, чаще всего подвергались реткону. На момент выхода трилогии приквелов из мандалорцев оставались только Джанго со своим сыном. Кто ж знал, что это настолько сильно поменяют?
Мандалорцы в ЗВ, наверно, чаще всего подвергались реткону. На момент выхода трилогии приквелов из мандалорцев оставались только Джанго со своим сыном. Кто ж знал, что это настолько сильно поменяют?

Приказ использовать оружие войны на Малакоре отдала (по тогдашнему канону это женщина) протагонист Kotor 2, генерал республики и джедай Митра Сурик. Гибель тысячи людей, часть из которых была её товарищами, нанесла ей такой сильный удар, что та неосознанно отрезала себя от Силы и стала, казалось бы, обычным человеком.

На деле же она стала более уникальным субъектом. Во вселенной ЗВ Сила пронизывает абсолютно всё, она есть в каждом живом существе и, что более важно и неочевидно, Сила управляет этими существами и определяет их поступки. По крайней мере, философия в рамках данной игры говорит нам о том, что Сила является олицетворением судьбы: как судьбы общей (всей галактики), так и судьбы каждого существа.

А Митра Сурик себя от Силы отрезала. Полностью. Она стала «ходячей дырой в Силе», над которой судьба была не властна. Этот персонаж олицетворял собой гибель той вселенной, в которой джедаи и ситхи вели непрерывную борьбу друг с другом. Её судьба была в том, чтобы умереть на Малакоре V, но вместо этого она стала Изгнанницей.

10 лет Митра была не в состоянии овладеть Силой, пока по «счастливому» стечению обстоятельств вокруг неё опять не умерла куча людей, что восстановило её связь Силой, но «аномалией» она от этого быть не перестала. Её уникальная история, а также природная способность формировать связи с другими людьми сделали из неё могущественное противоестественное существо, отрицающее саму судьбу.

Однако Малакор V породил не только её. В тени ужасов войны появились другие «аномалии», только чуть более зловещие: Триумвират ситхов. Все трое так или иначе были противоположностью Митры как минимум в том, что сильно зависели от Силы.

Именно Триумвират выслеживает остатки Ордена джедаев и делает это весьма успешно: на момент игры их от силы осталось штук 5, считая протагониста.

Триумвират ситхов, справа налево: Дарт Сион, Дарт Нихилус и Дарт Трея.
Триумвират ситхов, справа налево: Дарт Сион, Дарт Нихилус и Дарт Трея.

Первый из них олицетворяет собою боль. Дарт Сион, получивший сотни шрамов в ходе бесчисленных войн, выработал такую сильную устойчивость к боли, что стал просто-напросто бессмертным. Его изрубленная на куски плоть поддерживается чистой ненавистью, ну и, разумеется Силой. Это Дарт Вейдер на максималках и без костюма.

У него нет физических слабостей — это машина, уязвимая только к психологическим атакам. Если посеять в нём сомнения, то он примет смерть. Самое забавное однако заключается в том, что изначально задумывалось, что он испытывает романтические чувства к протагонисту: это также могло стать причиной его падения (Крис Авеллон сожалеет, что не смог уделить этому больше внимания).

Поддерживает свою жизнь постоянной болью.
Поддерживает свою жизнь постоянной болью.

Второй из них представляет собой создание чистого «голода». Дарт Нихилус — это одно из самых сильных (если не самое) существ в истории ЗВ. Утратив какие-либо человеческие эмоции (да и вообще всё, кроме оболочки) в ходе битвы на Малакоре V, он тоже стал «ходячей раной», вечно одержимой неутолимым голодом Силы.
В этом и состоит его единственная цель: сожрать всех, в ком этой Силы побольше.

А когда таких не останется, он поглотит и остальных.

«Вы… Вы — та тьма, в которой умирает вся жизнь, милорд».
«Вы… Вы — та тьма, в которой умирает вся жизнь, милорд».

Однажды Нихилус почувствовал на одной планете огромное скопление джедаев и одной техникой поглотил на ней всё живое, умертвив и джедаев, и целую расу существ, обитающих на планете.
Да, вот так просто. А последнего выжившего представителя расы он сделал своим рабом, которого использовал для выслеживания оставшихся джедаев.

И такому чудовищу благодаря своей особенности может противостоять только протагонист. Митра Сурик — это буквально единственное существо во Вселенной, которое имеет возможность его победить.

Лучшее воплощение «первобытного» зла в истории ЗВ.
Лучшее воплощение «первобытного» зла в истории ЗВ.

Третий ситх — учитель, которая показала первым двум, как пользоваться их силами. Её сфера — предательство. В совершенстве познав пути джедаев и ситхов, она разочаровалась в обоих и сделала своей основной целью уничтожение Силы как таковой. И для этого она была готова пойти на любые ухищрения и манипуляции. Уничтожение джедаев — тоже необходимое «зло».

Почему люди должны терпеть вечные конфликты, рождающиеся из-за постоянных капризов Силы и вечного стремления к балансу? В любом противостоянии света и тьмы страдает и мирный люд, а используемая обеими сторонами Сила только усугубляет эти страдания.

Однако «объединение, основанное на ненависти — это… весьма хрупкий союз». Никому, кроме неё, эта философия была неинтересна. Она «была низвергнута, отрезана от Силы (прим. не полностью в отличие от протагониста) и изгнана».

А почему эта игра была 12+? Мой детский неокрепший ум воспринимал такое тяжело.

Её последней попыткой достичь задуманного стала манипуляция протагонистом. Предательница хотела использовать Митру, чтобы лишить Силы всю галактику: распространить её особенность на всех остальных. С этой же целью она помогала Изгнаннице восстановить связь с Силой: эта связь должна была стать «каналом», по которому Сила будет выкачена из всего живого.

К сожалению или к счастью, разработчики не дали или не успели дать возможность встать на её сторону. Порассуждаем немного по поводу возможной концовки этой истории.

Мысли о возможной концовке

Дарт Трея.
Дарт Трея.

Как Предательница собиралась достичь своей цели?
Всё просто: она собиралась убить Сурик в нужное время и в нужном месте: на Малакоре V, когда та будет на пике своих возможностей.

К чему бы это привело?
Это привело бы к полной деконструкции Вселенной ЗВ как таковой.

Здесь можно провести довольно странную аналогию с концовкой TLOU 1. Протагонист Kotor 2 = Элли, которую можно принести в жертву для избавления мира от чудовищной болезни. Однако любой игрок сразу же начинает задаваться вопросами: «А какие гарантии? Почему они так уверены, что лекарство сработает? Нет ли других вариантов? Не будет ли у этого действия каких-либо негативных последствий?»

И избавление Вселенной ЗВ от Силы порождает точно такие же вопросы.

Во-первых, протагонист побывала далеко не во всех обитаемых системах и построила недостаточно много связей. Некоторые центры власти окажутся просто-напросто не затронуты этим своеобразным «ритуалом». Что там с далёкими ситхами, о существовании которых Республика даже не знает?

Планета Дромунд Каас из MMORPG SWTOR, центр власти древних ситхов.
Планета Дромунд Каас из MMORPG SWTOR, центр власти древних ситхов.

В итоге половина галактики будет лишена Силы, а половина — нет.
Что это означает? Да чёрт его знает! Половина людей будет жить как раньше, а половина будет жить как мы?

Во-вторых, если мы даже допускаем, что Сила исчезнет везде и полностью, что случится с существами, чувствительным к Силе?

Они умрут. Не только представители флоры и фауны, но и целые расы погибнут, ибо их жизнь нельзя представить без Силы. Самый наглядный пример: раса миралука, которую чуть не уничтожил Нихилус. Её представители в прямом смысле лишены глаз и от природы могут видеть только с помощью Силы.

Зрелище без повязки не из приятных. Насколько я понимаю, у них как будто полностью вырезаны глазные яблоки.
Зрелище без повязки не из приятных. Насколько я понимаю, у них как будто полностью вырезаны глазные яблоки.

Геноцид в таком случае будет просто неизбежен.

В-третьих, войны между людьми, разумеется, не прекратятся, но их станет меньше, а они сами будут менее разрушительными. До поры до времени, ибо технология может быть так же опасна, как и Сила: это раз за разом доказывали и битва при Малакоре V, и использования очередной «Звезды Смерти».

В-четвёртых, конфликты и их результаты больше не будут определяться капризами и волей Силы.
Что это означает?

С Силой любые противостояния рано или поздно подходят к концу. Их цель — это достижение баланса, при наличии которого жизнь будет продолжать свой ход. Это естественно, и да, они будут вечно повторяться

Без Силы войны станут бесконтрольными. Их результатом не будет достижение баланса и вообще хоть что-то положительное. Только хаос, разрушения и, возможно, даже смерть всей галактики.

Зато полная свобода воли людей, которые будут сами властвовать над своей судьбой. Только вот «властители» из них всё равно будут так себе.

Процесс уничтожения Силы.
Процесс уничтожения Силы.

Но самое важное состоит в другом. Без Силы Вселенная ЗВ утратит свою изюминку и станет никому не интересным представителем довольно скучной научной фантастики. Даже потенциальная возможность лишить сеттинг такого важного элемента должна быть устранена. Именно поэтому все дальнейшие ретконы и новые каноны ЗВ либо не касались этой темы, либо однозначно утверждали, что без Силы жизнь невозможна.

Другое дело в том, что игра даёт слишком много аргументов в пользу точки зрения Треи и не даёт ничего в пользу обратного мнения. Ни о каких положительных проявлениях Силы мы в ней не узнаём — это просто источник страданий.

Гибель Катарра, родины миралука. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Freadmanga.live%2Fstar_wars__unseen__unheard&postId=2306005" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Мини-комикс.</a>
Гибель Катарра, родины миралука. Мини-комикс.

Но выбор игроку всё равно не предоставляется. Это, конечно, жаль, но иначе и быть не могло: щас бы прикончить Вселенную ЗВ в какой-то там видеоигре...

Протагонист побеждает Трею, часть его компаньонов возрождает Орден джедаев, тем самым восстанавливая баланс, некоторые (Бао-Дур и G0-T0), скорее всего, просто умирают.

Дроид T3-M4 продолжит странствовать вместе со своей хозяйкой и погибнет незадолго до неё в попытке избавиться от ещё более страшного зла.

Мандалор (Кандерус Ордо из первой части) возродит мандалорское общество и объединит остатки выживших кланов. Судьба его народа впредь всегда будет висеть на волоске.

А весельчак-дроид-убийца HK-47 будет 300 лет искать своего хозяина и в итоге сгинет вместе с ним (почти).

HK-47.
HK-47.

Но это уже совсем другая история, а многие аспекты изначальной задумки навсегда сгинули в черновиках Криса Авеллона…

Итоги

Спустя почти 20 лет после релиза этой игры я смотрю сериалы типа Оби-Вана или Асоки… И я просто в шоке с того, какое это безыдейное и тупое говно.

Потом смотрю первый сезон Мандалорца или Андор… И надо же, какое совпадение: единственный достойный сериал по ЗВ никак не завязан на Силе! Сериал без фирменной изюминки в разы круче сериалов, где она присутствует. Может, Силе всё-таки стоит умереть?

Концепция типичного противостояния света и тьмы в рамках ЗВ просто стоит на месте и никак не развивается. Никто даже не пытается привнести в неё что-то новое. И ладно, если бы на этом было всё: у них это безыдейное говно ещё и сделано ужасно.

Тяжело, ребятки, очень тяжело быть дедом, который застал такие игры, как Kotor 2. Ещё тяжелее осознавать, что она вышла без кучи интересных сюжетных линий: превью помните? На концепт-арте мастер-джедай Атрис сражается с Нихилусом. В игре, разумеется, этим и не пахнет.

Knights of the Old Republic 2 – одна из самых незавершённых видеоигр в истории

Никакого ремейка мы никогда не увидим. А если и увидим, то он будет говном. Это факт, с которым я смирился совсем недавно, после просмотра Асоки.

«У меня, кстати, белые мечи, а это значит, что я нейтрал».
«У меня, кстати, белые мечи, а это значит, что я нейтрал».

Несколько лет назад в английском ютубе стали сравнительно популярны ролики с монологами Треи, наложенными на кадры из событий фильмов и сериалов по ЗВ.
Это отлично показывает тот факт, что её идеи будут актуальны всегда И что сеттинг за много лет не сдвинулся ни на йоту. Ну, и не забываем о том, что Крис Авеллон всё равно остаётся гением. Люблю этого нёрда.

Всем доброго дня и хорошего настроения.

Статья написана в рамках конкурса «Идеальный финал», хотя финал с исчезновением Силы из Вселенной далеко не идеален.

Опрос

Верите ли вы всё ещё в хороший контент по ЗВ?
Да, теплится надежда.
Нет, утратил веру.
Никогда не был фанатом Вселенной.
Другое...
227227
158 комментариев

KOTOR 2 - одна из любимейших игр, несмотря на все косяки, баги и недоработки. Настолько глубокая атмосфера, история, этот антураж ЗВ, персонажи… Ух.
Это лучшее, что случалось с звездными войнами в играх, имхо. И определенно лучше всего того, что вышло после приквелов.

42

Всё верно. Фанатики первой части, где из всех персонажей хоть как-то интересны только Бастила и сам гг, пусть пускают слюни.

13

Да, несмотря на то что постоянно ноют о том в Котор 2 вырезаны планеты и многое другое, игра одна из лучших по ЗВ, а также в rpg жанре.

3

Недавно перепроходил первую и она идейно хоть и попроще второй, но воспринимается более цельно: вот тебе проработанные соратники, вот лор, вот роман, вот злодей.
Вторая часть же даёт покруче соратников, но вот всё остальное рваное либо дырявое. Но атмосфера второй мне нравится намного больше и она действительно привнесла во вселенную дополнительные конфликты. так что KOTOR — это лучшее что случалось сс ЗВ.

17

Я бы в один ряд ещё поставил Jedi Academy, боёвка там бессмертная )

5

Комментарий недоступен

14