Tunic я так назвал не только из-за сложности, а потому что она реально ну очень похожа на ДС. Та же боевая система, те же штрафы за смерть, та же концепция костров, те же воскрешаемые враги, те же перекаты. Даже осколки с флягом эстуса и сокращения пути до следующего костра есть
Хватит все мало-мальски сложные игры называть Дарк Соулсами. Миядзаки не первый, кто придумал челлендж в играх.
Tunic я так назвал не только из-за сложности, а потому что она реально ну очень похожа на ДС. Та же боевая система, те же штрафы за смерть, та же концепция костров, те же воскрешаемые враги, те же перекаты. Даже осколки с флягом эстуса и сокращения пути до следующего костра есть