У истоков жанра: автор оригинальной X-COM вспоминает свои первые пошаговые стратегии

Постоянное совершенствование механик.

У истоков жанра: автор оригинальной X-COM вспоминает свои первые пошаговые стратегии
8383

Комментарий недоступен

2
Ответить

Я так понимаю, "настоящий" программист даже библиотеки подключать не будет? )

22
Ответить

А потом юнити бездари сделали Hollow Knight

И оказывается что хороший кодер - не обязательно хороший геймдизайнер, и наоборот

14
Ответить

А откуда мнение, что Asm сложнее Unity, например? Он, просто - очень неудобный и чтобы сделать простейшие действия - приходится писать кучу кода.

1
Ответить