«Большие игры» #14: в гостях геймдизайнер Владимир Агарёв

Как попасть в игровую индустрию и анализировать игры. Полезные фишки в геймдизайне и правильная монетизация.

88

Когда гость рассказал историю, где встретив в игре скучный, длинный, гриндовый момент он подумал как не хватает кнопки заплатить, чтобы пропустить(а не подумал как бы сделать этот момент интересным, чем по логике вещей и должен заниматься геймдизайнер) стало совсем грустно

2
Ответить

А я все жду, когда такие игры вымрут, с pay2win механиками. 

Ответить