Одного бренда мало: как спланировать успех мобильной игры по популярной IP

Тщательный анализ рынка, честность с самими собой и умеренная надежда на громкое имя бренда.

Одного бренда мало: как спланировать успех мобильной игры по популярной IP
1313

В чём разработчики обманывают сами себя? - Что то чем они занимаются лучше торговли наркотиками в переулках.

3
Ответить

Странное сравнение.

1
Ответить

это легально и не в переулке. а так да

Ответить