Всем привет! Финишная прямая моей игры Quest Rooms

Всем привет! Финишная прямая моей игры Quest Rooms

Ещё до этого пытался разрабатывать игры, сначала пытался освоить Unity, не вышло, куда мне гуманитарию...

Затем делал игру на Construct 2, но с моими наполеоновскими планами создать игру аля Factorio, завершилось неудачей, я просто понял, что движок не вытянет такое, да ещё и мультиплеерную) (наверное… не факт)

​первая недоделанная игра на Construct 2
​первая недоделанная игра на Construct 2

Выбор пал на Unreal и его удобные Blueprint`ы. Несколько лет назад я пытался его освоить, но что-то пошло не так, затем начал изучать С++, но со временем тоже потихоньку забил. Хотя я получил представление о том, как всё работает. И вот чуть более года назад я снова вернулся к Unreal. Решил снова попытать счастье, начал с мультиплеера… «естественно», если учиться делать игру, то нужно начинать с самого «простого» - мультиплеер(сарказм). Пересмотрев, куча уроков, почитав несколько статей, у меня таки получилось создать мультиплеер который я хотел видеть. Подключившись с другом из соседнего города, мы долго радостного бегали по пустой комнате) Пришло время думать, что же такого создать… Сам я геймер со стажем, давно играю, люблю разные жанры. Поэтому я понимал, если мне вкатит, то и кому-то тоже(наверное). Я понимаю как много хлама в стиме, понимаю какие игры бывают - скучные, понимаю как должен выглядеть внешний вид игры, какие должны быть анимации и т.д. И пришла довольно неплохая идея, так как я недорежиссёр, я обратился к своему второму творчеству и взял идею из фильмов, которые мне очень понравились: Cube, Escape Room (Клаустрофобы в нашем переводе почему-то…) и немного из фильма Хижина в лесу.

Игрок(и) просыпается в неизвестном помещении, голос из телевизора говорит вам что это всего лишь квест, где нужно найти выход из комнаты (начало правда на «Пилу» смахивает, но это лишь начало). И вот нужно выбираешься из опасной комнаты, куда затем попадаешь в ещё более опасную комнату, из коридора в коридор. Вам нужно найти выход из этого безумия, понять почему вы здесь, и кто за этим всем стоит.

Разработка шла плотно. Намучился с мультиплеером, но оно и понятно, нехер делать первую игру таковой) но разобрался, в unreal хорошие инструменты для это, да и тем более мне не нужен был точный до одной мс. синхрон, у меня же не шутер. Анимации из mixamo. Ассеты, которые бесплатные и часть купленных использовал в основном для построения пола, потолка и стен, они часто схожи во многих играх. А вот модельки динамичные делал сам (так же ушло некоторое время на изучение 3D моделинг, текстурирование), например вот эту пилу.

Так же есть небольшая механика взаимодействия с предметами. Сделал несколько секретных комнат, отсылки к играм, к фильмам, пасхалки) Кстати хотел спросить, если я размещу на стене логотип Half-Life как пасхалку, будет ли это нарушение авторских прав?

По поводу механики смерти.

Всем привет! Финишная прямая моей игры Quest Rooms

У меня 4 локации с комнатами разной тематики. 4 основных чекпоинта, между ними по 5 комнат, тоже со своими чекпоинтами, после смерти ты появляешься в комнате, которую не прошел. Но если ты потратил все жизни ты появляешься на последнем основном чекпоинте. Тебе дается снова столько же жизней сколько было изначально. И я сделал выбор сложности, это выбор количества жизни так как умираешь очень часто. Такая механика, конечно, ещё под сомнением, но имеет место быть.)

Ещё вопрос, стоит ли раскидать по ходу игры какие-то бонусы, монетки или что-то ещё…типа как в платформерах?

Помимо основной большой карты (примерное на 3-4 часа) с препятствиями, загадками. Будет ещё режим, чисто на головоломки, как в популярных нынче "квест румах". Игра выйдет в раннем доступе так как планирую добавить ещё нескольких больших карт на разную тематику, ну и по больше дополнительных режимов. Была идея PVP сделать, где будет полоса препятствий и ты должен помешать другому игроку дойти первым до конца. Но это уже после выхода в ранний доступ, если игра зайдёт кому-то))

3232
44 комментария

Сильно смущает, что игра никак не стилизована — совершенно не имеет своего стиля и ничем не выделяется.  Голые ассеты из анриал стора и практически ничего своего, вот такие проекты выходят сотнями в неделю и только отталкивают.  

19
Ответить

Ну он делал это один, ладно уж. Я бы и из ассетов не смог сделать.

4
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Комментарий недоступен

12
Ответить

Назвать героя годд товард и продажи подскочат в 5 раз xD

4
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Вы совсем в маркетинг не умеете? Модель с сиськами будет выпадать из платных лутбоксов xD

Ответить