(Un)Dead Empire
Начинаю свой тернистый путь по стезе инди-разработчика. Хочу поделиться с сообществом своим первым проектом. Находится на стадии бумажного прототипа. Разрабатываю игру один.
Как мы представляем себе жизнь рабочих в эпоху индустриализации? Массовая культура рисует нам образы озлобленных людей, трудящихся по 14 часов на заводах, грязь, копоть, рабочие районы, куда даже зайти страшно, ни то что там жить.
А что, если я скажу, что все может быть не так? Важнейшим ингредиентом в этом дивном мире будет некромантия.
Представьте себе картину: чистота, порядок, счастливые люди, занимающиеся тем, чем они захотят. Всю черную работу выполнят за них умершие собратья, поднятые умелыми некромантами.
UE - это экономическая стратегия, в которой игроку предстоит взять под свой контроль корпорацию одного талантливого и крайне тщеславного некроманта.
Развивая производство, игрок получает прибыль, которую он вкладывает в развитие производства, тратясь на новые здания, новых рабочих, новое оборудование. Однако, не стоит забывать, что ГГ тщеславен и не может просто изолироваться от общества и заниматься своим делом. Он хочет больше связей и влияния, хочет, чтобы на его балы приходили члены королевской фамилии. Чтобы достичь такой цели, ему необходимо вкладывать деньги в имиджевые мероприятия: балы, приемы, званые ужины. А, кроме того, неплохо было бы еще лоббировать свои интересы в парламенте…
Таким образом, возникает ситуация, в которой игроку нужно тратить деньги не только на укрупнение производства, но и на развитие своего социального капитала. В качестве цели игры будет выступать прием у королевы, на пути к которому персонажу надо завести знакомства с различными банкирами, чиновниками и лордами.
Регулярные экономические кризисы и бумы не дадут игроку заскучать, а необходимость лоббировать свои интересы в парламенте, продвигая своих кандидатов на выборах, будет поддерживать в тонусе.
Пост с целью выбраться из своего маленького мирка и получить фидбек на самой ранней стадии разработки
Типичная ошибка. Разработка игры начинается не с механики и геймплея, ну то есть не с самой игры, а с сюжета и сеттинга. Я прекрасно понимаю что это важно и идея тебе нравится, но начинать надо именно с игры. Иначе твой путь обречен на нескончаемое скитание или на смэрть.
Разработка игры начинается не с механики и геймплеяну это как подойти
Полностью с этим согласен. Сам о том толкую постоянно, но понимают далеко не все. Может парень хочет просто, очаровать красотой идеи и найти тех кто будет придумывать механики под эту идею, что и станет началом игры. Тогда есть шанс остаться идейным вдохновителем.
А что, если я скажу, что все может быть не так? Важнейшим ингредиентом в этом дивном мире будет некромантия. Представьте себе картину: чистота, порядок, счастливые люди, занимающиеся тем, чем они захотят. Всю черную работу выполнят за них умершие собратья, поднятые умелыми некромантами.
Люди выполняют черную работу не потому что некому выполнить ее за них, а потому что им за нее платят, а другой они по каким-то причинам не могут получить. А теперь их вообще выставят на мороз, потому что зачем им платить копейки, если можно использовать мертвяков которым вообще платить не надо?
Ну по сути, если убрать некромантию, то обычный мир эпохи начала индустриализации. Без сильного сеттинга и сюжета будет скуууууучно. Народ ща зажратый. Даже в виде инди игры вряд ли схавает.
Многое будет зависеть от тебя в том плане - не перегоришь ли ты (т.к. делаешь игру 1), не надорвешься ли на полпути и не плюнешь на это дело (опять таки 1 делаешь) и еще множества факторов завязанных именно на то, что ты делаешь эту игру один.
Сразу тебе вопрос - если в мире есть некроманты и они поднимают на черную работу умерших, то как к этому относятся их родственники? Не всякий человек спокойно воспримет, что его родственник в виде скелета (или кого там по твоему мнению будут поднимать некроманты) выполняет самую грязную работу. Да и вообще много чисто логических претензий к "свободной" некромантии в обычном мире (даже с учетом магии)
Считаем, что для большей части общества все этические вопросы разрешены. Отдельные группы, конечно, будут пытаться протестовать. Чтобы снизить их влияние, игроку нужно будет принимать участие в выборах, продвигая кандидатов, способных отстоять его интересы
Чувак. Почитав комменты ты обиделся наверно. Не подумай плохого.
Дам совет: Напиши более техническое описание игрового процесса, а сюжет и сеттинг уже в конце маленьким абзацем. Под "тех. описанием" имел ввиду вот что:
"""Развивая производство, игрок получает прибыль, которую он вкладывает в развитие производства, тратясь на новые здания, новых рабочих, новое оборудование."""
Здесь ты слишком размыто говоришь. Что за пройзводство? Игра что, top-down? или все ручками и first-person? А какие бывают пройзводства? Какие бывают здания? А как работает фишка с рабочими? У них есть статы? и тд. Задавай себе кучу вопросов и находи ответы.
"Развивая производство, игрок получает прибыль, которую он вкладывает в развитие производства" Это так вообще похоже на обычный тайкун.