Небольшая история по моей игре TD Worlds:
- на старте разработки сразу была мысль, что демоверсия должна быть обязательно, поэтому все усилия бросил на нее;
- примерно за пару недель до окончания регистрации на фестиваль создал страницу и выложил демку;
- оставшееся время до фестиваля (~1.5 месяца) усиленно полировал демку, обкатывал на случайных людях;
- кстати в стиме демкой начали интересоваться и до фестиваля, некоторые люди даже оставляли весьма обширную обратную связь (кто-то выкладывал видео на ютубе);
- периодические посты на dtf, twitter и reddit в целях поддержки некоего уровня интереса и трафика;
- регистрация на всяких бесплатных площадка типа indiedb, itch.io тоже дает какую-никакую видимость игры в интернетах.