Как тебе такое, Илон Маск?

Чуть более года назад я опубликовал свою первую статью на DTF, рассказав о прототипе своего следующего проекта. Идея в целом была воспринята доброжелательно, кроме того, благодаря комментариям к статье я смог определиться с направлением развития проекта. За прошедшее время я изучил орбитальные механики, научился генерировать планеты в реальном масштабе, окунулся в мир процедурного текстурирования, поучаствовал в Инди-битве, освоил Blender, Substance Designer и Painter, страдал с HDRP, столкнулся со всеми мыслимыми багами PhysX, а также начал любить и ненавидеть Unity еще сильнее. Все это сконцентрировано в трейлере игры, который я сегодня закончил монтировать и хочу поделиться с вами.

Это был действительно большой путь, и у меня есть много познавательных историй, не каждая из которых сводится к страданиям инди-разработчика. Сегодня рассказывать их у меня нет сил, однако я с удовольствием поделюсь своим опытом с аудиторией. Пишите в комментариях, о чем написать в следующий раз.

Музыку к трейлеру (и ко всей игре) писал замечательный композитор Артур Верхорубов, загляните к нему в группу как будет время.

Спасибо за внимание, с нетерпением жду ваших комментариев.

146146
50 комментариев

Убийца KSP? Автор молодец, желаю успеха и сил всё это закончить. Помните, что в геймдеве главное - вовремя закончить.

Эх, а у меня тоже есть идея для игры на космическую тематику (совсем другой жанр, но тоже местами с процедурной генерацией). Но делать сил нет. Может, однажды я попробую её сделать, если не протухнет. Начинал несколько раз, но за счёт масштабности каждый раз спотыкался - сначала на непродуманности масштабов, потом на астрофизике, потом на резком усложнении (я люблю детализировать). Так и не получается ничего, хотя даже рисовал что-то. Одному это нереально, конечно. А у автора есть команда?

17
Ответить

Пока работаю один. Если релиз в EA будет успешным — буду собирать команду.
Мне помогло быстрое итерирование игровых систем. Прототипируешь систему так, чтобы ее можно было пощупать, и после этого уже рефакторишь, чтобы у нее была нормальная, расширяемая архитектура и чтобы не утонуть позднее в багах. Кстати в Unity 2019.3 будет ускоренный старт игры, это определенно поможет.

2
Ответить

Симуляторов NASA я еще не встречал. Свежо. 

6
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Обычно, если имя не зарегистрировано в качестве торговой марки, его можно использовать. Дополнительно, название основано на нашем локальном меме (о котором сам Илон даже в курсе), что можно считать общественным достоянием. Однако это все не означает, что у меня не может быть проблем в этом мире. Скажем так, приходится рисковать. На данный момент 80% трафика приходится на внешний, с людей, которые попадают на игру из гугла. То есть без этого названия, увы, о проекте не узнал бы абсолютно никто. 

5
Ответить