Всем привет, новый инди майонез будет посвящён архитектуре в Buildest. Этот пост я пишу в рамках конкурса Indie Сup, в котором мы сейчас учавствуем. Сегодня расскажу в подробностях о процессе создания 3d ассетов для игры, от выбора эпохи и стиля до нюансов интеграции в игровую систему.
Замтрочился. Сколько времени на одну стенку уходило и сколько их всего в игре.
Сложно сказать сколько времени уходило на одну стенку, но общее число запланированных архитектурных элементов порядка 200