Мы решили сделать проект в жанре Castle Defense, как Heroes III Battle (пользовательская карта на WarCraft 3), только со своим сеттингом, в стиле low poly, с другими механиками и прогрессом развития. Разнообразие армии задается путем развития войск, которое выбирает игрок. Запланированы бои против других игроков в режиме оффлайн, то есть; вы сможете вызвать армию противника на бой, если он не в сети; вы можете выставить очередь закупки воинов, которые будут закупаться, когда за вас сражается ИИ при обороне.
Castle Defense — эт когда успели целый новый жанр изобрести? ))
Ну был целый пласт данного жанра, как в вар3, так и всякие флеш поделки.
А по поводу игры, хорошая реализация в плане геймплея, но необходимо переработать дизайн. Цветовая схема нуждается в полной переработке. Посмотрите в сторону фиксации камеры как в том же варике и наймите/найдите редактора, вам необходим щитконтроль.
ну это скорее поджанр. А так, когда появился TD
-
Идея с контролем ИИ(которому раздаш приказы) что будет воевать за тебя тупо не сработает.
Почему? Да потому что живой игрок подберет контр юниты которые будет спавнить пока бот - будет идти по списку
их можно и умнее сделать, не обязательно по списку. Можно контр юнитов от юнитов игрока. В целом, мыслей много.