Релиз Escape from the 70's. История продолжается

В прошлой статье я писал о том, что релиз уже скоро и этот день настал!

Релиз Escape from the 70's. История продолжается

Ну так вот, релиз состоялся и сказать что это было волнительно - это значит маленький словарный запас )

Но всё по порядку. Игра фактически была готова на момент прошлой статьи, но я ждал пока меня одобрят на пару конкурсов. Это Indie cup и UEDC.
Забегая вперед Indie cup я провалил жестко, но посмотрев работы конкурентов - даже не жалко! Отличные работы, которые мне надо догнать и перегнать в следующий раз.
В общем мне повезло и наконец подвернулась моя обычная работа приносящая средства на выживание, которой можно было заняться и не думать об игре некоторые время. "Повезло" очень сильно и на недельку я вообще забыл как выглядит моя игра под весом рабочего объема - было весьма кстати, так как я очень сильно погрузился в свой проект.

Была последняя проблема - не работала реклама. Я установил её показ в игре всего раз, но даже это я не мог запустить. Я решил огромную гору разнообразных задач и не мог оставить без внимания эту проблему. Суть была принципиальная. Я должен на своём первом проекте отработать "программу максимум". Плагин easy ads я купил. И как начались проблемы, я писал разработку плагина, надо отдать должное он ответил на все мои письма и помогал как мог. Иногда я тупил уже жестко, он терпеливо обговаривал эти моменты еще раз. Спасибо ему огромное! Он помог мне решить пару моментов. Но последний этап, который не давал запустить рекламу я так и не нашел. Я думаю не совру, если сообщу что общее количество дней моего копания с рекламой будет ровняться больше пары недель. Но я очень хотел добить этот вопрос. Создать целую игру и не суметь поставить в неё рекламу?! Как бы не так! Я снова полез в гугл искать ответы почему так... Гугл как всегда помог. Решение последней загвоздки - сейчас для меня смешно. Это надо было лишь заполнить платёжные данные. На данный момент мне уже легко об этом говорить, как я пытался установить рекламу. Многое забылось, но вот сейчас я сижу и ковыряю в памяти эти события и могу заверить, что они были жёсткими. Меня это научило тому, что всему можно научится ) Одно дело понимать, а другое на практике осознать. Я обращался к разным людям за помощью, но всё мимо. Обычно все знают определенный алгоритм действий и следуют ему, чтоб не было ошибок. Мои проблемы в это не вписывались.

И не один из тех блогеров (к которым я обращался на прямую), что делают уроки по анриалу и упаковки проектов под андройд, не смогли мне помочь. Я к чему: надо только сесть и делать - всё у всех получится! Я горд что решил всё сам.

Когда я увидел свою первую рекламу.... мой уровень счастья стукнул мне в голову. Было невероятное чувство. Ещё бы... Я вряд ли смог описать всю боль и кол-во потраченного времени на решения, и понять моё состояние сложно. Я отправил другу результат, которому всю дорогу с начала разработки скидывал свои победы, он тут же обновил игру и проверил... "Красава! Не думал, что буду рад рекламе в игре))" - написал он мне. Я представляю как он устал от моих бесконечных размышлений в слух что у меня может не работать, и дела касалось не только рекламы. В прошлой статье я писал что было множество вопросов. Ещё бы. Я ведь всего год как окунулся в этот "океан" игродела.

Релиз. Я конечно очень переживал, ведь сейчас посыпятся баги, недовольство. Я предварительно выложил релиз на дискорд серверах. Там ребята варятся в той же каше, и местные видимо не стали меня сильно расстраивать. Я и сам молча понимаю. Первый проект, набил кучу шишек. Но стоит отметить главное, выявили что игра слишком сложная. И после добавил подсказки за рекламу. Я хотел чтоб моя игра была в радость тем кто любит походить, по рассматривать, поискать... Но это было ошибочно в некоторых моментах. Многое осознал как делать правильно и что я сделал не верно. Думаю было верным решение делать не кликер, не что-то другое меньших масштабов. Взялся за сложную задачу, и пусть не до конца решил как надо. Но я доделал и не бросил. Много раз выходило вообще не так и не то. К примеру инвентарь. Ох как это было "весело". Найдя на просторах ютуба уроки по инвентарю я просто офигел. Это же нереально сделать! А я и не стал. Всего 3 месяца изучая блюпринты - это было не подъёмно. Решил делать свой инвентарь как умею. Я его переделал 4 раза. Потому как пока делал игру дальше я все больше понимал, узнавал и видел как должно быть то или иное. По завершению игры я уже настолько хорошо со всем познакомился, что осознал как сделать мой инвентарь ещё лучше. Но не стал уже. Вложу новый опыт в следующий проект) На следующий день я выложил информацию о выходе игры в субботниках. Но снова никакой реакции. В основном какие-то технические вопросы. Возможно это из-за того, что игра получилась настолько сырой, что даже не успевает вызвать отрицательные или положительные чувства. Как бы там ни было, я всё победил, в том числе и себя. Я морально истощён, но очень доволен. Приятная усталость.

Что дальше? Дальше я буду потихоньку исправлять баги, ждать когда провалюсь на втором конкурсе (да, я это принял без сожаления на примере первого конкурса, на самом деле для меня победа уже участие в нём) и самое главное теперь - искать возможности заработать средств на следующий проект с полным осознанием как и что делать. Раньше я копил деньги на не понятные сейчас вещи. Покупал их... Если б я знал, что в будущем буду делать игры и для этого мне нужны будут средства, я бы не за что ни тратил куда попало, а откладывал ) Никогда не останавливайтесь! Желаю закончить ваши проекты с большими победами для себя - остальное придёт с опытом и пониманием.

Ну и собственно приглашаю тебя, дочитавшего, попробовать результат моих трудов (Игра поддерживает устройства с 4гб и выше):

А это ссылка на мою страницу второго конкурса, так на всякий случай... всё-таки упоминал же о нём)

106
71 комментарий