Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.
Комментарий недоступен
Я работаю с человеком, у которого, как мне кажется, хороший подход к раннему доступу - кор геймплей сделан, есть примерно 50 процентов контента и потом обновления это преимущественно не багфиксы, а контентные длц. А потом, когда контент закончен, игра идёт в релиз. Но в начале раннего игра технически готова.
На мой взгляд это один из самых приемлемых подходов к разработке