Where Wind Becomes Quiet — релиз и проваленный маркетинг. Фейл?

Вот я и добрался до релиза. Был проделан большой путь. И так как для меня это был первый проект такого масштаба, было допущено множество ошибок. Возможно даже фатальных. Сегодня игра стала доступной в Steam.

8080

Я почти сошел с ума, обрабатывая и подгоняя фотограмметрию этих стен.

Но нужно было заниматься другим.

3
Ответить

Там и похуже есть, бюджета в миллион долларов у меня не было, поэтому я закрывал глаза на такое.

3
Ответить