Кстати, это один из первых моментов когда герой становится более мужественным, в этот момент происходит изменение личности, вчерашний робкий и скромный Американец исчезает навсегда. Так же, в данной локации мы впервые используем вид от первого лица, что бы передать глазами Алекса весь ужас который он видел перед собой. Очень символично, что в начале игры Ник, спасает напуганного до смерти Алекса, а в этой локации уже наоборот, Алекс находит Ника и развязвает его.
идеи и трудности с которыми мы столкнулись В данной локации, мы хотели реализовать механику перелезания через высокий частокол с использованием верёвки, но анимация действия выглядела не очень хорошо и было решено переделать способ побега.
Это единственно место в статье, где упоминаются какие-либо проблемы. И никаких описаний трудностей и методов их преодоления нет.
Вы ведь, Анжелика, даже не разработчик. Вы, похоже, нанятый ими человек, который будет продвигать игру. Но у вас только картинки и видео. Вы не знаете деталей, не знаете подробностей, вы не можете рассказать интересные истории о разработке. Вы считаете, что если будете давить количеством постов с кучей медиа, то обеспечите игре успешное продвижение?
Будет интересно, если будете описывать подробнее. Может быть, это ещё и пригодится другим разработчикам. Например, что именно пошло не так с анимацией перелезания? Какие именно геймдизайнерские решения привели к замене оружия? И так далее.
Вместо черепов животных можно было человеческие повесить. И сделать сооружения из человеческих костей, ну как-то показать что это людоеды, а не просто жуткие аборигены, которые иногда кушают людишек.
Что ты пристал? Черепа животных в скаченных ассетах есть, а человеческих нет.
Люди не так часто их посещают для большого количества строительного материала)
Я, конечно, извиняюсь, но UI с надписями "в воздухе" выглядят убого, как и хп героя в шаре, плавающем рядом. Это если не обращать внимания на подсветку WOOD в лесу.
Это демонстрация тестового билда, для удобства разработчиков, это совсем не версия для игры.