Как я не сдался и третий раз делаю игру о советском космонавте + демка в конце
Предыстория
Привет, ребята. Пару лет назад я здесь активно (ну вроде как) писал про игры, которые я делал со своей командой BURP! Games и одна из них была квестом Space Komandirovka. Весь замес того времени можете найти и почитать у меня в профиле, что я очень советую - там и про крайне странные баны всех наших игр буквально ни за что в Steam, причину которых я не знаю по сей день, что другое мясо. Могу сказать, что работа была, как для нас, проделана просто колоссальнейшая и выкидывать это в мусорку просто так не хотелось.
Увы, так вышло, что дальше первого эпизода дело не продвинулось и наша команда немного так развалилась, но это не значит, что я бросил эту игру. Это упорство (или глупость) привели меня к сбору другой команды на довольно компромиссных и, наверное, даже смешных условиях: мы втихую делаем хентайные зумы, параллельно мне помогают делать Космическую Командировку.
Закончилось всё тем, что и зума вышла очень проблемной в разработке (да, такое тоже бывает), да и ребятам оказалось ВНЕЗАПНО неинтересно делать квесты, так как "финансово непривлекательно". По итогу - практически ноль денег от аниме-порева Hentai Students: Love Puzzle и второй раз умерший проект мечты об отважном космонавте Пуговкине.
Оказалось, что нельзя усидеть на капиталистической жажде денег и при этом делать игру о космическом коммунисте лол.
Я уже было совсем приуныл и почти отпустил эту затею, но любовь к олдскульным адвенчурам, а особенно сильнейшее впечатление от старых игр Sierra On-Line не могли просто так потухнуть. Добавьте к этому весь написанный сценарий, готовый арт на половину игры и прочий объём работ. Именно в этот момент я понял, что это тот самый пресловутый "проект мечты", которого у меня не было с 2017 года... Были другие выпущенные проекты (как и короткие поделки на разных джемах, так и выпущенные), но вот такую привязанность я испытывал только к своей первой игре - Deep Ones, о которой я тоже много писал.
Но как быть, если я очень плох в программировании? Конечно же учиться это делать!
Но к Unity я испытываю какое-то отвращение. Это хороший движок, но как-то вот не лежит душа к нему. Буквально заставляю себя в нём работать каждый раз, когда надо. Мне нужно что-то более специализированное.И тут на сцену пришёл Adventure Game Studio!Очень старый движок, первая версия которого была выпущена аж в 1997 году, а обновляется по сей день.
Сделан специально для адвенчур и на нём сделано очень много популярных игр в жанре - все игры от Wadjet Eye, Primordia, Journey Down и множество других. Очень лёгок в использовании (иначе как бы я писал этот пост?). Идеальный вариант!
И тут руки зачесались, а шестерёнки начали крутиться. Несколько месяцев я разбирался с базовыми функциями, надоедая жителям форума по AGS и парочке своих друзей, которые немного шарят в программировании, результатом чего стало какое-то относительно нормальное понимание движка и демо. Но самое главное - вера в то, что проект будет жить и что я смогу сделать всё сам!
Но что ещё круто - так это что демка уже намного лучше играется, чем целый эпизод старой версии. Тогда мы хотели сделать упор на игру с геймпада, а прикрутить отдельный вариант управления для мышки и отдельный - для геймпада не вышло, отчего всё игралось на клавиатуре.
Способ взаимодействия у нас был похожи на те, что были использованы в первой части Tex Murphy: Mean Streets и игре по мультфильму Black Cauldron - то есть, клавиатурой мы одной кнопкой открываем менюху, где выбираем типы взаимодействий. Вышло очень неудачно, так как это было сделано топорно и я не удивлюсь, если многие игроки даже с обучающей локации-ракеты не выбрались, испугавшись того, что это вот чудо-юдо основной способ взаимодействия с миром игры.
В этой же версии, которая теперь называется Space Voyage, я сделал человеческое управление мышкой. Ура, товарищи! Ура! И хоть игра стилистически растёт из первых трёх Space Quest, но для всеобщего блага я решил, что лучше взять решения из последующих частей, где уже нормально завезли мышку с типами команд, типаж которых записался в подкорке каждого, кто играл в игры от Sierra.
Добавил больше шуток, больше интерактивность и, вообще, больше... всего?
Залатал некоторые сомнительные вопросы, оставшиеся без ответа. Например, меня много раз спрашивали "почему ракета внутри похожа на советскую квартиру?" и хорошее обоснование этому я придумал только сейчас. Ровно как и многим другим вещам, несколько раз редактируя сценарий всей игры.
То есть, это уже больше похоже на то, чем эта игра должна была быть изначально, но не смогла стать из-за неопытности моей команды, когда мы первый раз её сели делать.
Так о чём же игра?
О любви, конечно же!
Но если серьёзно, то я лучше скопирую описание, что и должно заинтересовывать людей в проекте.
Space Voyage - это приключение в ретро-стиле, повествующее о простом советском космонавте, застрявшем на планете Акмола.
Возьмите на себя роль Сергея Пуговкина - человека, которому доверили быть послом СССР на другой планете. Ваша задача ясна, как взор пионера: сесть в ракету, прибыть на место, встретится с новыми товарищами и подписать межпланетный договор.
Но так ли гладко пройдёт задание? Прогнётся ли стальной характер Пуговкина от обилия товаров на полках магазинов? Снится ли коммунистам виртуальная целина?
Узнайте всё это и даже больше, поиграв в "советский ответ серии Space Quest"!
Особенности:
*Почувствуйте на своей шкуре, что такое быть советским человеком, оказавшимся в окружении тысячи соблазнов капиталистического мира;
*Музыкальное сопровождение от легендарного #sovietwave проекта Маяк;
*Сюжет вдохновлён научной фантастикой и комедийным произведениями, такими как: "Незнайка на Луне", "Ирония Судьбы", "Иван Васильевич меняет профессию", "Двенадцать стульев" и другими шедеврами;*И один в поле воин! Используйте всю вашу смекалку и находчивость, дабы успешно выполнить свою миссию и вернуться на Землю.
Собственно, демка:
Решил, что на итче будет более "централизовано".
Демо на двух языках и содержит пару экранов, т.е. эдакий туториал. Думаю, за эти минут 5-10, за которые можно пройти демо, игроку будет понятно какие пазлы я намереваюсь сделать, какой стиль юмора будет и вообще вектор, куда движется эта игра.
А кому интересно пощупать более основательно аж целый эпизод и при этом не страшно бороться с некоторой охапкой багов и топорным управлением, то приглашаю поднять паруса, скачав Space Komandirovka: Episode 1 со всем известного рутрекера.
Основную канву сюжета я планирую оставить точно такой же, но многое поменять в деталях, поэтому можете рассматривать эту старую версию, как некий proof of concept, что ли.
Буду рад вашим комментариям и мнениям насчёт игры и демо! Спасибо, что прочли и увидимся в следующем посте скоро!
А ещё можете подписаться на телеграмм-канал:
И залетайте в группу ВК: