Так это... постройки то имеют какие либо свойства или нет? Странно балансить стоимость построек на глазок в зависимости от их логического размера, если они все имеют разные свойства, надо балансить по свойствам. Но в любом случае, если в игре можно построить все, то этим конечно можно пренебречь, но тогда игроки будут строить всегда наиболее выгодные постройки в первую очередь и игнорировать бесполезные, в общем не будет какой то разносторонней стратегии развития. Хотя и тут этим можно пренебречь если игра не про разные стратегии развития (аля цивилизация).
Я брал физические размеры исключительно для первоначальной установки стоимости. Построить рыболовную станцию - нужно много дерева, построить дом - в основном дерево плюс немного камня, шахта - дерево, мельница - дерево, колодец - камень и дерево. Просто мне нужена была какая-то отправная точка для определения стоимости построек. На счёт выгодности - я постарался сбалансить так, что одно строение стоит больше одних, но меньше других ресурсов, а другое строение наоборот
Пример в игре - это возможность просто носить воду из водоема и возможность построить колодец в поселении. Носить воду не нужны ресурсы, но нужны люди. А для колодца нужно потратиться, но при этом освободятся люди для других работ
Так это... постройки то имеют какие либо свойства или нет? Странно балансить стоимость построек на глазок в зависимости от их логического размера, если они все имеют разные свойства, надо балансить по свойствам. Но в любом случае, если в игре можно построить все, то этим конечно можно пренебречь, но тогда игроки будут строить всегда наиболее выгодные постройки в первую очередь и игнорировать бесполезные, в общем не будет какой то разносторонней стратегии развития. Хотя и тут этим можно пренебречь если игра не про разные стратегии развития (аля цивилизация).
Я брал физические размеры исключительно для первоначальной установки стоимости. Построить рыболовную станцию - нужно много дерева, построить дом - в основном дерево плюс немного камня, шахта - дерево, мельница - дерево, колодец - камень и дерево. Просто мне нужена была какая-то отправная точка для определения стоимости построек. На счёт выгодности - я постарался сбалансить так, что одно строение стоит больше одних, но меньше других ресурсов, а другое строение наоборот
Пример в игре - это возможность просто носить воду из водоема и возможность построить колодец в поселении. Носить воду не нужны ресурсы, но нужны люди. А для колодца нужно потратиться, но при этом освободятся люди для других работ