«Творчески гореть можно по-разному» — беседа c автором славянско-исландской адвенчуры Selfloss

О творческом пути, высокомерии и о том, как разрабатывать игры в одиночку — без аутсорса и ассетов.

194194

Коротко о проблемах с образованием в сфере геймдизайна:
Инди-разработчик, в игровой индустрии приблизительно с 2016 года. Сейчас делаю третий проектпреподаю две дисциплины: разработку на Unreal Engine 4 и геймдизайн

16
Ответить

Комментарий недоступен

12
Ответить