MechCube: Escape - рассказываю об игре. Ищу сценариста
Всем привет. Я думаю пришла пора рассказать о том, чем я занимался последнее время и попросить немного помощи (см. вторую часть заголовка). Тем более, есть повод - страница игры прошла модерацию в небезизвестном магазине. Да, это будет Steam-эксклюзив - рискну пошутить на общей волне.
Основная идея MechCube: Escape в том, чтобы взять и объединить все лучшее из двух моих последних тайтлов. Первый - это две части "Механической Коробки" - хитовый, как для инди без издателя, набор головоломок на мобилках (раз и два). Отсюда я черпаю идеи для головоломок. Надо сказать, они очень своеобразные, некоторые экстремально хардкорные, другие требуют нестандартного мышления, третьи вообще троллят игрока. В общем, попробуйте сами, если захотите.
Но я вас предупреждал.
Вторым ингредиентом для этой игры стал мой Lovecraft Quest. Хоть в Steam игра имеет "смешанные" отзывы, я ей доволен. Она необычная, красивая и целостная. Я знаю причины негатива по отношению к этой игре: игра маленькая и не все игроки уловили, что в ней действуют правила обычного, виндового "Сапера". Конечно, кому понравится когда на каждом шагу игра тебя убивает как будто бы без повода. Это мой провал, как геймдизайнера, я не смог каждого игрока подвести к этому пониманию. Не спорю. Поэтому, из LQ мы берем, главным образом, визуальный стиль. Когда Apple фичерила эту игру в App Store, они добавили подзаголовок "игры как искусство", я думаю, это и есть суть LQ, которую надо развивать в новой игре.
Итак, MechCube. Расскажу немного о сеттинге. Как можно догадаться из названия, речь идет о неком объекте, строении, механизме кубической формы, внутри которого, оказывает главный герой. Вы скажете "Как в фильмах Куб?!" и будете правы - это один из главных источников вдохновения. Очень мне нравится эта франшиза, своей загадочность, жутковатыми ловушками, недосказанностью...
Рабочая версия сюжета такова: после обнаружения одной из полярных экспедиций объекта "Куб", его изучение и охрану берет на себя "Фонд" - международная секретная организация. Вы являетесь добровольцем, исследующим опасные закоулки этого места.
Снаружи "Куб" - это огромный, матово-черный монолит, выполненный из неизвестного металла. Материал, из которого он построен обладает поразительной твердостью и абсолютно не поддается никакому внешнему воздействию. На его поверхности имеется один единственный вход-шлюз, пропускающий только живых представителей человеческой расы, находящихся в сознании.
Внутри, это бесконечные комнаты, коридоры и отсеки, простирающиеся на расстояния гораздо большие, чем можно предположить, глядя на объект со стороны. Считается, что такое несоответствие внешнего и внутреннего объема, является следствием существования "Куба" в нескольких параллельных измерениях одновременно.
Как, когда и для чего был воздвигнут этот объект - остается загадкой. О его создателях ходят самые разные предположения, начиная от инопланетного происхождения и заканчивая версией о том, что "Куб" - это своеобразная Машина Времени.
Технически, игра представляет собой набор головоломок. То есть сюжет, исследование помещений "Куба", ловушки (а они здесь есть!) - это, все же, не главное. Главное - это сами головоломки, загадки. Неординарные, самобытные, каверзные, ошеломляющие пониманием, что ответ лежал на поверхности, пока ты перебирал сложные варианты решения - вот что я хочу добиться от этой игры.
Задачи в игре, в основном, про влом паролей, шифры и все в таком духе. Еще бы, ведь вы имеете дело с какой-то циклопической, высокотехнологичной машиной. Обладающей искусственным интеллектом, к тому же.
В каждой комнате "Куба" есть четыре, иногда меньше, запертых двери. А так же, что-то вроде пульта посередине. Пульт - это головоломка, если ее решить, двери будут разблокированы и вы сможете попасть в одну из соседних комнат.
Но, конечно, MechCube: Escape - это не только набор головоломок, здесь есть сюжет, множество концовок, коллекционные предметы, собрать все из которых, будет серьезным вызовом для игрока. Обязательно, как и в других моих играх, в этой игре есть секреты, целые секретные уровни и концовки.
Кроме того, я решил, что MechCube должен быть просто под завязку набит различными отсылками к современной поп-культуре и не только. Стивен Кинг, Стругацкие, Лавкрафт, SCP, "Рик и Морти", "Футурама", "Очень странные дела"... Да куча всего, что мне нравится! Надеюсь, вам тоже будет интересно находить эти отсылки.
Касательно сценариста. Если говорить в терминах большой индустрии, то мне нужен игровой писатель или, быть может, редактор. В игре есть интро, оформленное как визуальная новелла. То есть, картинки (с простой анимацией) и текст. Плюс концовки, в таком же исполнении. Плюс описание предметов, которые можно найти в лабиринтах "Куба". Хотелось бы, чтобы описание предметов раскрывало ЛОР игры, как это сейчас модно, но у меня не очень-то получается, поэтому пока предметы - это часть тех самых отсылок к поп-культуре, в основном.
Мультизадачность - это характерно для инди-разработки. Я все делаю сам, кроме рисования (а рисую я на не игровые темы). Но чувствую, что с текстами мне нужна помощь. Какие-то они "деревянные". Поэтому, в этот раз, хочу попытаться привлечь кого-то более талантливого в этом плане.
В общем, если у вас есть литературный опыт и желание помочь, придать моим текстам немного литературности или даже переписать совсем - напишите мне что-нибудь на почту: [email protected]
Да, чуть не забыл самое главное! Недавно завел страницу игры в Steam. Там пока немного пустовато, разработка движется, но не всегда так быстро, как мне бы хотелось. И я, и художник занимаемся игрой в свободное от офисной работы время.
Поэтому, если игра вас заинтересовала, не забудьте добавить ее в "Список желаемого". Это лучшая поддержка и то, что нам очень необходимо.
Кроме того, я решил, что MechCube должен быть просто под завязку набит различными отсылками к современной поп-культуре и не только. Стивен Кинг, Стругацкие, Лавкрафт, SCP, "Рик и Морти", "Футурама", "Очень странные дела"... Да куча всего, что мне нравится! Надеюсь, вам тоже будет интересно находить эти отсылки. Отсылки ради отсылок?
Стругацкие современная поп-культура :). Зачем так жестоко с классиками.
Шик, хороший концепт, мне нравится. А насчет "деревянных текстов" - это признак того, что вы не определились, чего хотите.
У вас есть посыл: найден загадошный куб, внутри паззлы и загадки. То есть раз уже сам объект загадошный, то мир вокруг должен быть обычным, а точнее, и лора там не должно быть, и упоминаний о нем (обычный мир, есть и есть) - весь фокус должен быть на кубе.
Либо же куб не есть тайна - на самом деле он ключ к пониманию мира, потому что загадка там, снаружи, а внутри только отражение (те же отсылки).
Начните с фокусировки, определите, где соль сюжета-нарратива - тогда все станет проще.
Это же с мобильной игры загадка. Значит нужно ввести время.
На мой взгляд рисовка не выглядят привлекательно. Но это я всего лишь своё ощущение от увиденного передаю.
Комментарий недоступен
Почему избегается? Я так и написал "фильмы Куб - один из главных источников вдохновения".
Перспектива на всех пикчах просрана.