Очередному любителю Фоллаутов не сидится спокойно
Прототип
Пилю походовую сингловую изометрическую РПГ в СНГ-подобном сеттинге. На самом деле это изначально планировалось как порт моего 2д проекта оконченного в 2003 году, но сейчас все перекраивается.
WebGL билд в Хроме
Без брутализма не обойдётся
Основная часть геймплея - это перемещения и диалоги. Игру можно пройти как без боев, так и с ними
Для описания диалогов используется свой скриптовый язык 20-летней давности. #choices_matter #branching_narrative #story_rich вот это все.
Граф диалога
Граф диалога
Окно диалога
Пишите, насколько сильно запахло мамонтами, школьными завтраками и корованами.
Как вам?
68 комментариев