Какие жанры инди-игр лучше всего зарабатывают в Steam в 2025?
Часто мы с ребятами думаем, какие жанры сейчас в тренде, какую игру делать следующей...
Определяясь с жанром, разработчики обычно балансируют свои возможности, экспертизу и запрос рынка. Сегодня расскажу, что там с запросом рынка.
С помощью нашей аналитики я собрал тэги, которые были популярны у аудитории инди-игр в последние 12 мес*
Небольшая оговорка, я смотрел на игры не по медиане отзывов (50% игр получили больше отзывов) а по результатам Топ 25% игр (Персентиль 0.75)
Потому что, как мы поняли из моих предыдущих "исследований" - в Steam резко выросло количество игр, но их качество оставляет желать лучшего. Мы же стремимся делать качественные игры!
Итак, топ 5 инди-жанров за последний год в Стиме:
- Immersive Sim - Что бы это не значило…
- Psychological Horror и Horror - Тренд на хорроры мы увидели ещё в середине прошлого года, тогда он только только начинался, сейчас рвёт всё. (Отчасти поэтому мы делаем Static Dread)
- Action RPG и отдельно Action и RPG - При том что я убрал игры из топ200 типа вуконга, PoE 2 и прочих, инди экшнРПГ весьма хорошо себя ощущают и сами по себе (наш Drake Frontier всё ещё в теме!)
- Shooter - жанр ощущает себя хорошо, но релизов мало
- Strategy - классика Steam
Больше можете посмотреть сами в таблице:
Стоит отметить что топовые тэги часто ставят себе игры которые к жанру не имеют никакого отношения. Кликеры, типа Banana, ставили себе Тэг Психологический хоррор, например. Это сильно размывает статистику.
Очень интересно как практически погиб Roguelike… Мало того, что медиана упала, так и топ 10% инди роуглайков перформят в 2! раза хуже чем топ 10% хорроров…
То же самое с Simulation тэгом, показатели которого находятся довольно низко, несмотря на засилье симуляторов хитов в Steam. (Есть теория что именно засилье мусорных симуляторов так сильно испортило этот Тэг)
Интересно, что довольно высоко держится Casual, при том что Стим вотчина хардкорщиков (стоит отметить, что топ 10% жанра довольно низко, хитов тут мало, но заработок стабильный)
Технические тэги
- Online Co-op держит хорошие цифры.
- Среди инди всё ещё котируется Singleplayer (цифры не сильно хуже) First-Person и 3D доминирует.
Особенности
- Несмотря на то, что все говорят, что Open World не нужны - игры с этим тэгом даже в инди среде показывают хорошие цифры. Очень приятно видеть хорошие показатели у Atmospheric и Story Rich тэгов (они есть у обоих наших проектов)
Что делать?
Если сложить самые популярные тэги то самое успешное комбо будет у Online Co-op, 3D, First Person, Open World, Atmospheric, Immersive Sim 🤣
(т.е. GTA Online...) Аудитория стима всё ещё любит технически сложные хардкорные проекты…
Но если серьёзно, из того что я вижу:
- 2025-ый всё ещё будет годом Хорроров. Это наиболее простой жанр с технической точки зрения и его проще всего продвигать (через стримеров).
- Альтернативно можно посмотреть в сторону шутеров, возможно жанр ещё не до конца себя исчерпал и у вас найдётся прикольная идея, как его можно интересно реализовать!
- Если же вы уже сто лет доделываете вертикальный срез своей Action RPG мечты с эльфами и деревянными домиками - самое время задуматься о релизе, пока аудитория горяча!
- В любом случае, что бы вы не выбрали, вам следует стремиться сделать игру, которая попадёт в топ 25% а лучше в топ 10% среди игр того же жанра, с похожими вводными, чтобы преуспеть!
- Не ориентируйтесь на игры, которые были выше топ200 по вишлистам на релизе, ведь даже среди инди c меньшим количеством вишлистов есть множество крутых примеров! Тщательно выполняйте Case study и Анализ рынка перед началом разработки.
Подписывайтесь на https://t.me/gamedev_cowboy - буду выкладывать там и другие аналитические выкладки по играм в Steam.
Если хотите сами поковыряться в трендах Steam - могу посоветовать сервис наших друзей - Steam Trender
Хорошего и продуктивного Понедельника!
*Метод:
Я взял все игры, которые вышли за последние 12 месяцев. Отфильтровал игры, которые на момент релиза имели от 5к до 200к вишлистов (адекватное количество для инди) Разбил все игры на категории по Тэгам и для каждого тэга вывел Медианное количество отзывов, персентиль 0.75 и персентиль 0.9. Количество отзывов взято на 30 день после релиза для нормализации.
Поскольку мы хотим делать хорошие игры, мы ориентируемся на топ 25% как на наш целевой результат. Медиана (топ 50%) - это программа минимум, а Топ 10% - означает что мы сделали хит.