Как нас обвинили в краже собственной игры.
На днях в ленте DTF появилась статья Backpack Inspector — фэнтези-таможенник, у которого украли игру. Мы открыли. Прочитали. И узнали себя.
Да, это про нас — Fantasy Gatekeeper. Да, там перечислены механики и идеи, которые действительно есть в нашей игре. И да — нас напрямую обвиняют в воровстве игры.
Так что теперь, когда мы уже всё прочитали, осмыслили и покрутили в голове — расскажем немного о нас, об игре, о том, как вообще так получилось, и почему мы продолжаем спокойно работать дальше.
Как вообще появилась Fantasy Gatekeeper
Мы начали работать над игрой в конце 2024 года, но идея была с нами куда раньше — ещё в 2020 мы обсуждали концепт “симулятора трактирщика”, где игрок играет за NPC и взаимодействует с искателями приключений. Концепт трансформировался в то, чем стала игра сейчас.
На выходе — это симулятор фэнтезийного стражника, инспектора на границе столицы, где игрок:
- проверяет персонажей по списку нарушений;
- сверяет документы, уровень, класс, расу;
- осматривает инвентарь и ищет связи между предметами и локациями;
- задаёт вопросы, принимает решения, берёт взятки (или нет);
- влияет на мир, слухи, репутацию, семью и возможные события;
- конфискует, скрывает, продаёт, отчитывается перед Советом и так далее.
Игрок не бегает, не прыгает, не побеждает. Он сидит на воротах и отвечает за фильтр в мир, где что-то всегда идёт не так.
Кто мы и как работаем
Нас четверо. У каждого — основная работа. Мы делаем эту игру в свободное время.
При этом у нас:
- 7+ лет опыта в Unity;
- визуал на базе Polygon от Synty, как у сотен инди-разработчиков — с кастомной постобработкой, светом и 3D интерфейсом;
- генерация предметов и NPC для создания уникальных путей, расследований, розыска и конфликтов.
Это не быстрый фастфуд. Это долго, с душой и серьёзно. Мы делаем игру, в которую сами хотим играть.
Что мы почувствовали после обвинения
Честно? Нам стало реально обидно.
Ты работаешь вечерами, обсуждаешь каждый флаг на предметах, каждый баг с освещением в будке, каждую деталь в таблице лута — а потом просыпаешься и читаешь, что “скорее всего, игру украли”.
Да, мы используем те же ассеты. Да, у нас похожие элементы в интерфейсе. Но это популярные решения, к которым приходят не потому что “у кого-то увидел”, а потому что они работают. Как и идея “фэнтези Papers Please” — она не уникальна. Это жанровая ниша, и в неё интересно играть.
И самое забавное — мы и сами были уверены, что делаем что-то редкое, без конкурентов. До недавнего времени вообще не знали, что кто-то рядом делает игру с похожей механикой.
Почему мы не оправдываемся
Потому что мы ничего не воровали.
Мы не выходили с демкой в нулевой день. Мы медленно шли, собирались, писали документацию, тестировали сид-систему, развивали механику. Скриншоты, которые были в первом посте — старые, потому что мы хотели показывать игру поэтапно. Наблюдать за развитием — это тоже часть удовольствия. Но, похоже, план теперь другой. У нас есть конкурент. И нам это… нравится.
Мы любим вызовы. Мы любим, когда есть кому доказать, что ты не случайный клон, а команда с идеей и опытом.
Что будет дальше
🔗 Вот наша страница в Steam. И телеграмм канал.
🎥 На выходных мы выложим видео с геймплеем, чтобы стало видно, какая именно игра у нас получается.
🧠 Мы делаем не просто "симулятора таможенника". Мы делаем эмоциональный вызов. Игрок будет принимать десятки решений за смену. Он будет ошибаться, сожалеть, считаться с близкими, бояться последствий и принимать риск. А иногда — выбирать между правдой и безопасностью.
И это будет не только симулятор. Это будет история. Не одна, а множество — на каждую партию, на каждую ошибку, на каждое “впустить или не впустить”.
Спасибо тем, кто читает. Спасибо тем, кто играет. Спасибо тем, кто делает. А мы продолжим. И пусть в этом жанре будет две отличные игры. Главное — чтобы хоть кто-то конфисковал это подозрительное зелье у того чернокнижника.
— Команда Fantasy Gatekeeper 🛡