Как-бы-2D #Ностальгия
Наброски местности для project Tigra
Технология быстрого делания 2Д-уровней подсмотрена в убисофтовских Rayman'ах, где-то 2014-2015 год. Сплайны и наборы специально подготовленных картинок превращаются в обычную геометрию. Попутно генерится колижн-геометрия и разметка для хватательных точек (чтобы знать где можно лазить по стенам и т.п.)
В йунити что-то подобное появилось сильно позже, и было кривое-косое и до уровня убисовтоского тека не дотянуло вроде никогда.
Когда-нить я сделаю подобное для 3D :)
Начать дискуссию