Создаем магию саунд-дизайна в сцене шутера Hell Over Me
Сейчас в самом разгаре конкурс IGRA, на котором я оценивал звуковую составляющую проектов. Проанализировав более 180 игр, я заметил, что в большинстве из них звуковое сопровождение не получило достаточного внимания.
При этом звук является одним из двух основных каналов коммуникации с игроком (вместе с визуальным компонентом).
Поэтому вместе с Майей мы решили переозвучить фрагмент геймплея шутера Hell Over Me (участника конкурса) и удостовериться на практике, как звук меняет восприятие игровых событий.
3 комментария