👻Провал моей игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе. Прибыль, причины и что планирую делать дальше.
79
3
1
7
2
1
1

Очень интересно было бы почитать про проблемы с UE5, начиная от того, что показывал профайлер до реальных проблемных мест.

1

Привет! Сейчас без пруфов, но после всех возможных улучшений осталась одна основная проблема, это количество акторов, освещение, трава, и сам оверхед анрила.

Чем больше игрок играет, тем больше становится мир; Да, все что можно у меня заранее запечено в отдельные меши, как можно меньше акторов, везде где можно лоды, но все равно о запуске на калькулятор речи не идет :)

Дальше уже просто убивать графику, либо иметь скилл оптимизации в тех местах, которые я просто не смог. (Вроде более агресивных лодов с заменой на 2д заглушки, что в рамках процедурнйо генерации для меня было слишком сложно, для сохранения графики, или нечто подобное)

1