👻Провал моей игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе. Прибыль, причины и что планирую делать дальше.
76
3
1
7
2
1
1

причины проваладорфромантик, но иначеХреновая оптимизацияУжасный маркетинг

Достаточно было вот этого, мог и игру не выпускать.

об этом возможно в будущем.

Это буквально самая важная часть, к слову.

15
3

Всегда можно забить хуй и не продолжать, я не придерживаюсь такой позиции и заканчиваю начатое, пусть и с трудом и с убитыми дедлайнами :)

Зато опыт, возможность поговорить об этом и начать снова, не совершая тех же ошибок.

19