Делаю игру, страдаю...
Дев-блог о разработке компьютерной RPG игры Faldor: The Legends of Antar, где я, инди-разработчик FANTASY UNIVERSE рассказываю о её прогрессе.
Всем привет! Давно запускал пост, где приводил последние нововведения… Что ж, спешу сообщить, что с того времени многое что поменялось!
Я коротко, пожалуй, напомню о проекте, так как есть высокая вероятность того, что вы слышите о ней впервые.
Faldor — RPG игра в пиксельном графическом дизайне, сеттинге средневековья и экшен-составляющей. Вся суть игры — в исследовании мира, прогрессе персонажа, взаимодействии с миром и его жителями, а также в возможности искать себе место и увлечения. Игра рассказывает о вас, как о случайном путнике, который по случайному обстоятельство попал совершенно в случайную деревню, откуда начнётся его дальнейшая жизнь и будет складываться судьба.
А теперь немного о нововведениях, которые уже есть…
Окончательное завершение работы с интерфейсом
Итак, я примерно с февраля 2024-го по декабрь того же года — постоянно проводил некоторую работу с интерфейсом. В него входило много всего, что связано с UI/UX, GUI, HUD и т.п.
И к слову говоря, за всё время я понял одну важную вещь, что интерфейс — это, одновременно и одна из самых сложных про продуманности элементов в играх, но и самая, на мой взгляд, важная. Конечно же, я не профессионал дизайна, но предполагаю, что сделать как минимум понятный и удобный интерфейс — у меня получилось. Но бета-тесты покажут правду, как ни крути 🙂
Также хочу отметить новый Редактор Персонажа, который сильно изменился с тех времён:
Генератор персонажа, меню №1
Здесь вы можете наблюдать первое меню при создании персонажа — выбор Класса.
Слева на экране находится информация о персонаже, его предметах, и ниже — описание его расы, которая выберется в следующем меню.
По середине — выбор, соответственно, самого класса, и ниже его описание. Также справа — бонусы к характеристикам от выбранного класса.
~ Классы
Да, я знаю, что здесь слишком много слова “класс”, но всё-таки давайте теперь немножко расскажу о том, что в моей игре вообще означает понятие “Класс”.
В первую очередь — это, своего рода, выбор сложности игры. Независимо от того, кого можно выбрать — воина, знахаря или некроманта — игра НЕ запрещает стать искусным магом даже если вы выбрали воина. Но в таком случае — вам будет немного труднее прокачиваться, а прокачать свою магию на максимально количестве, будучи воином — к сожалению не выйдет. Более того — старт игры за воина, при этом если вы желаете стать магом — будет труднее для мага, в силу уже имеющихся уровней характеристик.
Надеюсь, здесь более менее понятно) Но немножко углублюсь в классы, точнее в то, какие они вообще есть:
1) Никто — класс, который НЕ имеет никаких характеристик (они все равны 0), имеет стартовые 50 Здоровья, Выносливости и Маны, из одежды — только крестьянская накидка, которая практически ни от чего не защищает. Самый сложный класс для старта игры, так как нуждается в более долгой прокачке. Однако с самого старта — у класса доступно 4 очка навыка для начального распределения.
2) Воин — уникален навыками владения холодного оружия и щитов.
3) Варвар — склоняется больше к холодному оружию и ловкости.
4) Рыцарь Тьмы — невероятно ловкий и достаточно сильный воин из рядов темных слуг Туленондских богов. Более лёгкий в старте за воина.
5) Знахарь — любопытный травник и ценитель использования алхимии и ядов.
6) Паладин — более усреднённый класс для любителей Ловкости, Силы и Разума.
7) Мудрец — самый слабый маг, но перед которым открыты все дороги.
8) Некромант — маг Туленондских богов, использующий также и холодное оружие.
9) Друид — маг Уланарских богов, антипод Некроманта, но не использует холодное оружие. За Друида и Некроманта, начинать игру как за мага — проще всего.
10) Убийца — искусный владелец холодного оружия и ловкости. Больше склоняется на критический урон.
11) Ассасин — мастер скрытности и карманных краж, но также превосходный фехтовальщик, хоть и не такой сильный, как Убийца.
12) Взломщик — самый лёгкий класс в исследовательских целях. Имеет повышенный опыт во взломе замков.
13) Егерь — мастер стрельбы из лука и арбалетов!
14) Ремесленник — мастер ковки оружия, созданию брони, рубки деревьев и в целом — мастер на все руки. Подходит идеально для мирной игры.
Что ж, едем дальше?
Генератор персонажа, меню №2
В конечном счёте из Меню Игры — было переделано немного и создание персонажа. Слева — всё тоже меню с возможностью просмотра снаряжения, по середине — пункты меню по настройке персонажа, и, в данном случае, слева — выбор рас.
~ Расы
К слову о расах… Всего в игре их вот столько (ниже) и все они имеют небольшие бонусы, о чём показывается зеленый текст слева под классом персонажа.
1) Малтарианцы — +15% к Физическому урону
2) Гасариты — +15% к Стрелковому урону
3) Коариты — +10% к шансу на успешный взлом
4) Южные коариты — +20 к переносимому весу
5) Ангариалы — +15% к сопротивлению от Магического урона
6) Куалиты — +17% к регенерации Маны
7) Павшие куалиты — +8% к Магическому урону
8) Сурзуты — +10% к сопротивлению от Физического урона
9) Ракхиты — +12% к Демоническому урону
10) Мия’Коири — +20% к регенерации Выносливости
11) Некровимы — +15% к сопротивлению от Тёмного урона
12) Онтарумарии — +10% к сопротивлению от Демонического урона
13) Тролли — +7% к шансу на критический урон
14) Сатиры — +15% к урону Ядом
Более того — они все неплохо совмещаются с выбранным классом, что в сумме может дать приятные бонусы на начало игры, если совместить определенный класс с правильной расой.
Также в генераторе доступны разные прически (около 97 для жен. и муж. персонажа), борода и усы, декорации на тело в виде масок и татуировки на лицо и тело.
А на счёт остальных меню — вообще они переделаны вот под такой стиль общий (здесь Меню загрузки игры)
Что ж, тут тоже есть что показать! Например, вот так выглядит Инвентарь:
Полностью новый и практичный. Здесь есть всё: Показатели, Наносимый урон, скорость боя, шанс на блокирование, шанс на критический урон, защиту от всех видов урона (Физический, Стрелковый, Магия, Тьма, Проклятия, Яд), ну и сами Характеристики. Тут же происходит и прокачка персонажа по этим атрибутам.
Ну и справа — сам инвентарь, ниже него — панели с Золотом, еще ниже — показатель Переносимого Веса, а в самом низу — переключатели количества предметов и декораций персонажа.
А вот так выглядит еще не до конца сделанное Меню Магии. Что ж, ему есть куда еще расти, но будем надеяться — что дорастёт до того, чем это меню должно стать по задумке. Пока что тут рассказывать нечего, но саму магию уже делаю))
Да даже был изменён Журнал Заданий! Все имеющиеся квесты — расположены слева, открытый квест — слева, с переключателями в виде “Цель”, где кратко и точно рассказывается что требуется по квесту, а в другой части “Инфо” — описание самого Задания.
Из тех меню пока что и всё, но есть небольшие нововведения в формате дизайна. Например, элементы HUD, прицел, курсор и т.д.
К слову замечу, что элементы HUD можно и менять также через настройки игры. Ибо знаю, что не всем удобно, когда показатель Здоровья слева сверху, а панель быстрого доступа снизу по середине.
К тому же, были изменены многие другие вещи в плане дизайна. Например, анимация движения персонажа, эффекты при получении урона, эффект при малом количестве Выносливости и тем более Здоровья!
На самом деле, в игре было многое что также изменено, добавлено или улучшено. Здесь же я вкратце поведал о последних некоторых изменениях в плане дизайна. Чтобы не перегружать пост одним сплошным сводом нововведений — пожалуй, разобью информацию и постепенно буду выгружать сюда другие уже сделанные аспекты игры. Но интерфейс, как мне кажется, всплывать больше не должен среди них)
Также намекну, что для более лёгкого погружения в информационное поле разработке игры — я веду свой блог в Телеграме. Навязывать не буду, но если вдруг хотите — присоединяйтесь, буду только рад.
В общем, на сегодня, пока что, это и всё. Спасибо за прочтение, и уверяю — дальше будет обязательно больше.
P.S. Пожалуйста, простите также за ошибки если они есть) Я старался без них, честно…