Ужасы разработки и как я справляюсь

Сразу напишу основное занятие, это разработка компилятора и эмулятора. Я разрабатываю их в рамках игр, постоянно улучшая и исправляю жесткие баги. Я хотел бы написать о своей разработке, которую веду сейчас и свои эмоции.

66

Кому вообще это ерунда с лифтами нужна? Ты чепуху какую-то делаешь. Для опыта достаточно ограничиться прототипами и затем подключать их в нормальную обычную игру для широкого аудитории

Ответить