Вернулся к разработке.
Разные типы оружия. Осталось полирнуть анимации и добавить гильзы и перезарядку.
Месячный перерыв, и я вернулся к разработке. Наконец то накидал ui, и слепил инветарь.
Немного инверсной кинематики для прицеливания.
Закончил все типы оружия, полирую импакт. А также реализовал комбо кнопок 1,2,3 нажатия разные типы ударов.
Часть инвентаря можно перекидывать в авто.
Кольца вокруг показателей временные, пока занимаюсь анимацией иконок.
Много времени занял рефакторинг и чистка проекта, запрефабил все что можно и настроил загрузку сцен.
Немножко инвентаря.
Боевая система теперь довольно разнообразная.
Скоро продолжение, в локации, осталась большая задача добить разные типы врагов (включая боссов) и их механики боя.
8 комментариев