Когда таймер стартовал, начался экстремально быстрый процесс создания моделей, который пришлось повторить пару раз, потому что я не знал, что в Blender ключи блендшейпа запрещают применять модификаторы. Вообще идея была менять размеры именно через них, но уже через 15 минут я выяснил, что в Unity, судя по всему, они не работают вместе с ригом, который нужен, чтобы улитка шевелила усами. Возможно, проблема и не в этом, но быстро решить не удалось и размеры стали меняться простым масштабированием 🙂
3 часа это круто. Прям очень круто.