Как мы сделали невозможное: переносим трехмерную карту всей Земли в одну игру

Всем привет! Меня зовут Дмитрий "Varg Murtter" Филиппов, и сегодня хотелось бы поделиться с читателями DTF историей моего довольно крупного проекта.

105105

А как вы видите завершение проекта? С таким размахом её же можно всю жизнь доделывать)

Вообще проблема таких проектов в том, что не нужно такое огромное пространство без должного наполнения. Как техническая задача выглядит круто и впечатляет, как игра - не особо

Ответить

Да, мы сейчас параллельно работаем над диздоками, общее понимание того, как всё грамотно интегрировать у нас уже есть, но так как мы пока еще не во всём уверены, я не стал об этом писать.

Ответить