Как мы сделали невозможное: переносим трехмерную карту всей Земли в одну игру

Всем привет! Меня зовут Дмитрий "Varg Murtter" Филиппов, и сегодня хотелось бы поделиться с читателями DTF историей моего довольно крупного проекта.

105105

Разумеется без вышек такую игру разрабатывать бессмысленно. Нужен идеальный алгоритм процедурной генерации вышек. И мультиплеер на два ярда игроков.

18
Ответить

Или это может быть огромный пинбол, а шарики это миграционные потоки из мест конфликтов. Всё, на этом завязываются с бредовыми советами.

7
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить