Консольная История – игра для настоящих задротов.
Всем привет! А любит кто-нить игры с хардкорным управлением? Я вот их терпеть не могу, в особенности – игры от Беннета Фодди. Getting Over It я удалил через час после установки. Но мне все-таки стало интересно узнать про него самого. Я посмотрел геймплейные видео (ну не играть же) про QWOP и GIRP и захотел сделать то же самое, но про роботов!
Первоначальная задумка
Я начал экспериментировать с физической анимацией в Unreal Engine, но быстро осознал, что это очень сложно и забросил подальше. Никаких следов от затеи не осталось, кроме одного mp4 файла из далекого 2021го года (Ах, 21й год):
Идея сделать сложную в управлении игру не выходила из головы. Я уже успел поиграть в Exapunks и даже Lightbot и решил, что задротство может быть и таким. Были эксперименты с накидыванием команд и общим их запуском по кнопке Run, но все это показалось мне каким-то вторичным, и делать клон (а подобных игр я видел уже много) я не захотел. Но зато в итоге додумался до управления из линуксоподобной консоли. На нем и решил остановиться.
Обмусолив эту идею так и эдак, я сформировал у себя в голове план на игру:
- Управление с помощью текстовых команд (я даже меню хочу сделать в духе Нортон Командера).
- Графика со стилизованным шейдингом, а-ля сай фай аниме 80х.
- 20-25 уровней-паззлов (ну, как в первом Portal)
Controls
Управление через текстовые команды – это самое главное. Я хочу, чтобы игрок почувствовал радость от использования линукса (автокомплит по табу, история команд, пайпы, аа?). Конечно, чтение файловой системы и grep я делать не буду, но ощутить себя кулхацкером, взломавшим завод боевых роботов, сможет каждый (кто купит игру).
Visuals
Дальше, графика. Если честно, идея обмазать всю игру селшейдингом – это не только стилистическое решение – это в первую очередь от того, что денег на трипл эй ассеты - нет, а хочется, чтобы игра красивой вышла. Вот и придумывают арт разный. А селшейдинг – это же круто! Сразу трансформеры вспоминаются или еще какие сайфай мультики из детства. Но купить всратый плагин на маркетплейсе – это мало. Нужно шейдеры доводить до ума. Я, например, специальные карты нормалей на модели добавлял, чтобы не каждое ребро контурное было. Да и то вышло на мой вкус на 4. А хочется, чтобы вот так было:
Но это придется вручную текстуры рисовать.
Level Design
А еще 20-25 уровней. Но пока что у меня только один. Точнее подобие уровня. Потому что никакой я не левел-дизайнер. И дизайн уровней будет делать другой человек. Один мой хороший друг.
Прохождение этого маленького уровня я и записал на видео. Назовем это вертикальным срезом. Voila!
Platforms
Ни на какие консоли я игру портировать не буду. Консоль имеется ввиду, конечно же, линуксовая. Так вот, было бы непростительно не выпустить игру под Linux, что я и планирую. Так что Windows и Linux.
Что у меня дальше в планах? Надо как-то поднапрячься и к концу года выпустить демо-версию. То, что есть сейчас, я делал целый год. Не фуллтайм конечно. Ну так фуллтайма у меня и не будет.
В демо-версию уже и поиграть можно будет. Может после нее еще мотивация на всю игру появится. С демо-версией можно по всяким выставкам ездить. И на шоу-кейсах показывать. И вишлисты на Стиме собирать.
P.S. Ребят, заходите в мой телеграм-канал. Нас там всего 15 человек. Вас только не хватает. Теплая душевная атмосфера – я картинки и гифки пару раз в неделю пощу, а потом буду новости со всяких питчинг-мероприятий и выставок писать.