В продолжение заметок.
В прошлом посте я рассказывал как познакомился с motionmatching и перенес разработку в ue5.
После возобновления разработки я отвлекся на прототип для тестового задания, и замоделил нового персонажа и попробывал реализовать механику ближнего боя, и это меня зацепило.
Я решил сменить частично стилистику и геймплей.
Переработав персонажа я переделал локомоушен и начал собирать все базовые механики воедино.
Первым делом я приступил к созданию механики ближнего боя сразу с противником, постарался сделать акцент на физику боя и плотное взаимодействие с противником с упором в динамику, получилось забавно, но далеко не то что я хотел).
Продолжение следует.
2 комментария