В продолжение заметок.В прошлом посте я рассказывал как познакомился с motionmatching и перенес разработку в ue5.После возобновления разработки я отвлекся на прототип для тестового задания, и замоделил нового персонажа и попробывал реализовать механику ближнего боя, и это меня зацепило.Я решил сменить частично стилистику и геймплей.Переработав персонажа я переделал локомоушен и начал собирать все базовые механики воедино.Первым делом я приступил к созданию механики ближнего боя сразу с противником, постарался сделать акцент на физику боя и плотное взаимодействие с противником с упором в динамику, получилось забавно, но далеко не то что я хотел).Продолжение следует.
Доброго дня! А что за проект разрабатываете?))
Думаю это будет игра), Under Siege, 2.5d action adventure.