Концепция тотального хардкора. Сапёр + рогалик

Некоторое время назад писал статью об одном своем проекте(ниже), в котором решил скрестить, казалось бы, нескрещиваемое - рогалик и сапёра. И ведь вышло залипательно! Но сегодня на повестке дня важная тема - тема хардкора. Что делает игру хардкорной? Где та грань, когда горящая пятая точка приводит не к азарту, а к бросанию игры?

1212

А что не так с выбором уровня сложности (или параметров/свойств при генерации мира)? В крестоносцах ведь есть режим, при котором у тебя одно сохранение, но без него можно свободно играть, сохраняясь в любой момент.

Ответить
Автор

Признаюсь честно, как-то зациклился на хардкорности. Думаю стоит добавить выбор сложности, как писали выше. Чтобы был режим со свободным сохранением, и с одной жизнью. А достижения выдавать лишь в режиме одной жизни

Ответить