Концепция тотального хардкора. Сапёр + рогалик

Некоторое время назад писал статью об одном своем проекте(ниже), в котором решил скрестить, казалось бы, нескрещиваемое - рогалик и сапёра. И ведь вышло залипательно! Но сегодня на повестке дня важная тема - тема хардкора. Что делает игру хардкорной? Где та грань, когда горящая пятая точка приводит не к азарту, а к бросанию игры?

1212

Ну люди ж бегают часами от костра до босса в сосаликах, так что репитативность не препятствие для игроков

Ответить
Автор

Да, каждого игрока что-то свое цепляет. Субъективная штука)

Ответить