Отсюда появилась потребность в тренировках, чтобы навыки можно было прокачивать. А за этим последовала необходимость в правках баланса. Чтобы, во-первых, чувствовалась прогрессия, во-вторых, не всё зависело от удачи. И ещё важно, чтобы игра была проходима. В общем, если бы я продолжал в таком духе, то разработка затянулась бы навеки.
геймплей, графика, музыка, интерфейс - супер!
иногда нажимаешь тренировать например скорость, но ничего не происходит, так должно быть?
Да, условно говоря, там есть небольшой шанс, что тренировка не пройдёт успешно