Процедурные подземелья, магия и квесты в 4x стратегии

Привет. Недавно мы подготовили новый дневник разработки, где показали примеры процедурно-генерируемых локаций, которые может посещать, захватывать и исследовать игрок и другие аспекты нашей игры.

2020

Классно! А страницы в Стим у вас ещё нет?

1
Ответить

Нет, нам кажется еще нужно подтянуть графоний, а так же добавить основные фичи для достижения вау эффекта - пробивание туннелей в шахтах, затопление пещер, вырывание и поднятие в воздух кусков земли для городов магов. Ну и квестов / персонажей))

1
Ответить