Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели

В цикле публикаций о разработке собственной игры 4x с нуля мы рассказываем об этапах работы над проектом. В предыдущем посте говорилось о механиках, а теперь поговорим о лоре. Сообщество, в котором находится полная информация об игре: https://vk.com/willreason

Часть 4. Лор игры

Лор - не менее важная составляющая игры. От того что будет в него заложено зависит не только атмосфера, но и разрабатываемый контент. В нашем случае мы заложили развитие человечества в фентезийном мире от эпохи условного раннего средневековья до стимпанка или альтернативного ему прогресса. Это вылилось вот в такой вижн ратуши фракции техников, а так же арты других зданий и юнитов.

стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
ратуша фракции, основанной на более классическом средневековом прогрессе 
ратуша фракции, основанной на более классическом средневековом прогрессе 
лагерь разбойников на ранней стадии игры
лагерь разбойников на ранней стадии игры
один из мировых боссов, который по легенде северян появляется перед концом всего
один из мировых боссов, который по легенде северян появляется перед концом всего

В процессе разработки мы пытались подойти к созданию истории и законов мира как с самого начала от создания времен, так и от обратного, зная, какие технологии будут преобладать в конце, мы пытались делать постепенный дегрейд. В итоге вырисовалось разбиение игрового процесса на 5 эпох, каждую из которых мы разрабатывали отдельно, а так же отдельно продумали космологию мира, то есть его эволюцию в общих чертах. Во всех фракциях, которые доступны для выбора игроку, мы проработали свою историю, то есть то, как они бы развивались с учетом каждой из эпох, какое было бы устройство общества, законы и даже экономика. Частично об этом рассказано в данном блоге:

Для озвучки мы хотели найти человека, занимающегося рассказами о лоре в других играх и выбрали FoxyMix, которая ведет блог о лоре Skyrim, и она согласилась нам помочь.

3D-модель ратуши сверху
3D-модель ратуши сверху

Стоит сказать, что этот дневник мы снимали достаточно давно, с тех в проекте много всего поменялось, о чем мы расскажем в следующем отчете)

p. s. будем признательны, если вы посоветуете хорошего блогера с интересным голосом для озвучки следующего дневника.

5151
14 комментариев

Дом-паук, дом-паук! Выглядит достаточно годно

2
Ответить

Без него мы все как без рук?))

1
Ответить

Жаль, что 4X на дух не переношу.
Арты выглядят просто потрясно!

2
Ответить

Кто знает, может быть однажды мы будем делать и рпг. Но с чего-то надо начинать)

1
Ответить

Ох.
Выглядит простенько, но вдохновляюще.
Удачи с доделкой. Судя по всему, она понадобится.

1
Ответить

Спасибо) Как человек, который это реализовывал, не уверен, что бесконечный процедурый многопотчный мир с возможностью кастомизации всего и вся выглядит простенько, но спасибо 😄 по крайней мере сейчас визуально совершенно другая картинка и появилось много UI))

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить