В процессе разработки мы пытались подойти к созданию истории и законов мира как с самого начала от создания времен, так и от обратного, зная, какие технологии будут преобладать в конце, мы пытались делать постепенный дегрейд. В итоге вырисовалось разбиение игрового процесса на 5 эпох, каждую из которых мы разрабатывали отдельно, а так же отдельно продумали космологию мира, то есть его эволюцию в общих чертах. Во всех фракциях, которые доступны для выбора игроку, мы проработали свою историю, то есть то, как они бы развивались с учетом каждой из эпох, какое было бы устройство общества, законы и даже экономика. Частично об этом рассказано в данном блоге:
Дом-паук, дом-паук! Выглядит достаточно годно
Без него мы все как без рук?))
Жаль, что 4X на дух не переношу.
Арты выглядят просто потрясно!
Кто знает, может быть однажды мы будем делать и рпг. Но с чего-то надо начинать)
Ох.
Выглядит простенько, но вдохновляюще.
Удачи с доделкой. Судя по всему, она понадобится.
Спасибо) Как человек, который это реализовывал, не уверен, что бесконечный процедурый многопотчный мир с возможностью кастомизации всего и вся выглядит простенько, но спасибо 😄 по крайней мере сейчас визуально совершенно другая картинка и появилось много UI))
Комментарий недоступен