Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
В цикле публикаций о разработке собственной игры 4x с нуля мы рассказываем об этапах работы над проектом. В предыдущем посте говорилось о механиках, а теперь поговорим о лоре. Сообщество, в котором находится полная информация об игре: https://vk.com/willreason
Часть 4. Лор игры
Лор - не менее важная составляющая игры. От того что будет в него заложено зависит не только атмосфера, но и разрабатываемый контент. В нашем случае мы заложили развитие человечества в фентезийном мире от эпохи условного раннего средневековья до стимпанка или альтернативного ему прогресса. Это вылилось вот в такой вижн ратуши фракции техников, а так же арты других зданий и юнитов.
В процессе разработки мы пытались подойти к созданию истории и законов мира как с самого начала от создания времен, так и от обратного, зная, какие технологии будут преобладать в конце, мы пытались делать постепенный дегрейд. В итоге вырисовалось разбиение игрового процесса на 5 эпох, каждую из которых мы разрабатывали отдельно, а так же отдельно продумали космологию мира, то есть его эволюцию в общих чертах. Во всех фракциях, которые доступны для выбора игроку, мы проработали свою историю, то есть то, как они бы развивались с учетом каждой из эпох, какое было бы устройство общества, законы и даже экономика. Частично об этом рассказано в данном блоге:
Для озвучки мы хотели найти человека, занимающегося рассказами о лоре в других играх и выбрали FoxyMix, которая ведет блог о лоре Skyrim, и она согласилась нам помочь.
Стоит сказать, что этот дневник мы снимали достаточно давно, с тех в проекте много всего поменялось, о чем мы расскажем в следующем отчете)
p. s. будем признательны, если вы посоветуете хорошего блогера с интересным голосом для озвучки следующего дневника.