По сути, с этого тестового прототипа я начал впервые пробовать собирать различные варианты с машинками на Godot, пробуя разные варианты логики, способы создания уровней, исследуя внутридвижковые инструменты и ограничения. Опять же, вариантов развития просто огромное количество, поэтому я позднее сделал от него другое ответвление, с более понятными целями, которыми занимался дальше, а этот проект остался как тестовый полигон и одна из заготовок, которые было не совсем понятно куда развивать и где внутрь встроено и опробовано сразу несколько вариантов того, как реализовать локации/уровни.
Чьерт побьери! Ты же тот самый популяризатор Godot!
Ну я просто давно делаю проекты преимущественно на его разновидностях и попутно объясняю какие-то используемые практики.